Aplikasi Game Petualang Tanboys Laz Berbasis Android

research
  • 19 Feb
  • 2019

Aplikasi Game Petualang Tanboys Laz Berbasis Android

Penerapan mata pelajaran akuntansi pada siswa menengah atas sangat penting agar terciptanya sumber daya yang berkualitas. Saat ini metode pembelajaran dalam dunia pendidikan sudah berkembang, diantaranya metode pembelajaran berbasis game. Metode ini dirasa sangat bermanfaat untuk menarik minat siswa siswi belajar akuntansi, sebab metode pembelajaran yang monoton sering kali membuat siswa siswi bosan dalam belajar, Game ini merupakan game 2D yang bertema petualangan. Penulis menggunakan aplikasi construct2 sebagai media pendukung dalam pembuatan game ini, serta photoshop yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek-objek dalam game. Intel XDK dan mozzila firefox yang digunakan untuk mencari objek-objek, player, juga mnampilkan game saat dijalankan. Terdapat tiga tahap penggujian yaitu game, pengujian device, dan pengujian ketertarikkan user. Sehingga dihasilkan aplikasi game Petualangan TanBoys Laz Berbasis Android .

Unduhan

 

REFERENSI

Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA4&dq=ma
nfaat+game&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwi8rLzMje_bAhWMmEKHUscDMUQ6AEILDAB#v=onepage&q=manfaat%20game&f=false
Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA42&dq=ele
menelemen+game&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiHhoTu1NfaAhUCO7wKH
cZiCLsQ6AEIJzAA#v=onepage&q=elemen-elemen%20game&f=false
Enterprise, Jubilee. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Android.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo, from
https://books.google.co.id/books?id=OE9JDwAAQBAJ&pg=PA1&dq=an
droid+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj0__r20dLcAhXYdCsKHS_
nDQ0Q6AEIMzAB#v=onepage&q=android%20adalah&f=false
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) https://kbbi.web.id/akuntansi
Liputa, S. (2013). PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN
MATEMATIKA Laporan Tugas akhir
.
Lubis, S., Wijaya, H., … Z. S., & 2016, U. (2016). Game Petualangan
Mengangkat Kisah Rama Dan Rahwana Menggunakan Teknologi Kinect.

.Telkomuniversity.Ac.Id
, 2(2), 722–732.
Muharto dan Ambarita Arisandy. (2016). Metode Penelitian Sistem Informasi:
Mengatasi Kesulitan Mahasiswa dalam Menyusun Proposal Penelitian.
Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=t6VzDQAAQBAJ&pg=PA104&dq=
metode+waterfall&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjk0pr_lsTaAhUeSY8KH
YDzBKIQ6AEIJzAA#v=onepage&q=metode%20waterfall&f=false