Penerapan mata pelajaran akuntansi pada siswa menengah atas sangat penting agar terciptanya sumber daya yang berkualitas. Saat ini metode pembelajaran dalam dunia pendidikan sudah berkembang, diantaranya metode pembelajaran berbasis game. Metode ini dirasa sangat bermanfaat untuk menarik minat siswa siswi belajar akuntansi, sebab metode pembelajaran yang monoton sering kali membuat siswa siswi bosan dalam belajar, Game ini merupakan game 2D yang bertema petualangan. Penulis menggunakan aplikasi construct2 sebagai media pendukung dalam pembuatan game ini, serta photoshop yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek-objek dalam game. Intel XDK dan mozzila firefox yang digunakan untuk mencari objek-objek, player, juga mnampilkan game saat dijalankan. Terdapat tiga tahap penggujian yaitu game, pengujian device, dan pengujian ketertarikkan user. Sehingga dihasilkan aplikasi game Petualangan TanBoys Laz Berbasis Android .
Unduhan
-
Terakhir download 10 Mar 2026 16:03
TA_File_14 Bab III Pembahasan.pdf
-
diunduh 161x |
Ukuran 1,149 KB
-
Terakhir download 01 Apr 2026 03:04
TA_File_11 Daftar Lampiran.pdf
-
diunduh 151x |
Ukuran 81 KB
-
Terakhir download 10 Mar 2026 20:03
TA_File_3 Lembar Surat Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
-
diunduh 112x |
Ukuran 266 KB
-
Terakhir download 02 Apr 2026 09:04
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
-
diunduh 122x |
Ukuran 238 KB
-
Terakhir download 01 Apr 2026 03:04
TA_File_9 Daftar Gambar.pdf
-
diunduh 131x |
Ukuran 148 KB
-
Terakhir download 31 Mar 2026 19:03
TA_FIle_17 Daftar Riwayat Hidup.pdf
-
diunduh 162x |
Ukuran 7 KB
-
Terakhir download 01 Apr 2026 05:04
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
-
diunduh 136x |
Ukuran 213 KB
-
Terakhir download 09 Apr 2026 17:04
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
-
diunduh 163x |
Ukuran 26 KB
-
Terakhir download 31 Mar 2026 18:03
TA_File_15 Bab IV Penutup.pdf
-
diunduh 127x |
Ukuran 70 KB
-
Terakhir download 31 Mar 2026 19:03
TA_File_13 Bab II Landasan Teori.pdf
-
diunduh 258x |
Ukuran 108 KB
-
Terakhir download 01 Apr 2026 00:04
TA_File_7 Abstrak.pdf
-
diunduh 156x |
Ukuran 10,011
-
Terakhir download 31 Mar 2026 19:03
TA_File_10 Daftar Tabel.pdf
-
diunduh 240x |
Ukuran 152,178
-
Terakhir download 31 Mar 2026 19:03
TA_File_16 Daftar Pustaka.pdf
-
diunduh 180x |
Ukuran 157,472
-
Terakhir download 01 Apr 2026 03:04
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
-
diunduh 171x |
Ukuran 269,493
-
Terakhir download 01 Apr 2026 03:04
TA_File_12 Bab I.pdf
-
diunduh 147x |
Ukuran 93,020
-
Terakhir download 01 Apr 2026 05:04
TA_File_18 Surat Keterangan Riset.pdf
-
diunduh 116x |
Ukuran 113,079
-
Terakhir download 04 Apr 2026 15:04
TA_File_13 Bab II.pdf
-
diunduh 364x |
Ukuran 110,135
-
Terakhir download 02 Apr 2026 13:04
TA_File_19 Lampiran.pdf
-
diunduh 194x |
Ukuran 657,732
-
Terakhir download 27 Mar 2026 06:03
TA_File_5 Lembar Konsul Tugas Akhir.pdf
-
diunduh 148x |
Ukuran 1,315,969
-
Terakhir download 01 Apr 2026 01:04
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
-
diunduh 138x |
Ukuran 68,448
Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA4&dq=ma
nfaat+game&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwi8rLzMje_bAhWMmEKHUscDMUQ6AEILDAB#v=onepage&q=manfaat%20game&f=false
Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA42&dq=ele
menelemen+game&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiHhoTu1NfaAhUCO7wKH
cZiCLsQ6AEIJzAA#v=onepage&q=elemen-elemen%20game&f=false
Enterprise, Jubilee. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Android.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo, from
https://books.google.co.id/books?id=OE9JDwAAQBAJ&pg=PA1&dq=an
droid+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj0__r20dLcAhXYdCsKHS_
nDQ0Q6AEIMzAB#v=onepage&q=android%20adalah&f=false
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) https://kbbi.web.id/akuntansi
Liputa, S. (2013). PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN
MATEMATIKA Laporan Tugas akhir.
Lubis, S., Wijaya, H., … Z. S., & 2016, U. (2016). Game Petualangan
Mengangkat Kisah Rama Dan Rahwana Menggunakan Teknologi Kinect. …
.Telkomuniversity.Ac.Id, 2(2), 722–732.
Muharto dan Ambarita Arisandy. (2016). Metode Penelitian Sistem Informasi:
Mengatasi Kesulitan Mahasiswa dalam Menyusun Proposal Penelitian.
Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=t6VzDQAAQBAJ&pg=PA104&dq=
metode+waterfall&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjk0pr_lsTaAhUeSY8KH
YDzBKIQ6AEIJzAA#v=onepage&q=metode%20waterfall&f=false