Accounting Fun Run

research
  • 19 Feb
  • 2019

Accounting Fun Run

Selama ini mata pelajaran akuntansi diidentikkan sebagai pembelajaran yang membosankan di kelas. Strategi, metode dan teknik pembelajaran akuntansi lebih bertumpu pada pendekatan berbasis guru yang monoton sebagai pokok sumber informasi. Dampak pembelajaran seperti ini adalah siswa menjadi kurang bersemangat mengikuti pelajaran dan mudah menjadi bosan. Untuk itulah penulis membuat Tugas Akhir mengenai aplikasi game mobile yang menambahkan soalsoal mengenai akuntansi yang tujuanya untuk mempermudah guru dalam mengajar akutansi dan mempermudah siswa-siswi dalam memahami pelajaran
akuntansi. Sehingga diharapkan dengan adanya inovasi seperti ini maka dapat meningkatkan minat siswa-siswi dalam belajar akuntansi. Game ini merupakan
game 2D dengan genre adventure. Dalam pembuatan game ini penulis menggunakan aplikasi construct2 berbasis HTML5, photoshop penulis gunakan untuk memodifikasi objek-objek dalam game. Snipping tool penulis gunakan untuk mengambil gambar pada game. Intel XDK serta google chrome yang mana digunakan untuk mencari objek, player serta digunakan untuk tampilan game saat dijalankan. Terdapat tiga tahap pengujian, yaitu fungsional game, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user. Sehingga dihasilkan aplikasi game Accounting Fun Run yang dapat dijalankan pada smartphone, IOS dan windows. Penulis juga menyediakan kuesioner kepada siswa-siswi untuk menganalisa pandangan mereka terhadap game ini  

Unduhan

 

REFERENSI

Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA4&dq=manfa
at+game&hl=id&sa=X&ved=0ahUKEwi8rLzMje_bAhWMmEKHUscDMUQ6AEILDAB#v=onepage&q=manfaat%20game&f=false
Asmiatun siti dan Putri Novita Astrid. (2017). Belajar Membuat Game 2D dan 3D
Menggunakan Unity. Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=xss9DwAAQBAJ&pg=PA42&dq=elem
enelemen+game&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiHhoTu1NfaAhUCO7wKHcZi
CLsQ6AEIJzAA#v=onepage&q=elemen-elemen%20game&f=false
Enterprise, Jubilee. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Android.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo, from
https://books.google.co.id/books?id=OE9JDwAAQBAJ&pg=PA1&dq=andro
id+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj0__r20dLcAhXYdCsKHS_nDQ0
Q6AEIMzAB#v=onepage&q=android%20adalah&f=false
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) https://kbbi.web.id/akuntansi
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) https://kbbi.web.id/berlari
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) https://kbbi.web.id/tualang
Lubis, S., Wijaya, H., … Z. S., & 2016, U. (2016). Game Petualangan
Mengangkat Kisah Rama Dan Rahwana Menggunakan Teknologi Kinect.
.Telkomuniversity.Ac.Id, 2(2), 722–732. Retrieved from
http://libraryeproceeding.telkomuniversity.ac.id/index.php/appliedscience/arti
cle/view/2763.
Maniah, dkk. (2017). Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Pembahasan
Secara Praktis Dengan Contoh Kasus. Yogyakarta: Deepublish
https://books.google.co.id/books?id=KSIkDwAAQBAJ&pg=PA35&dq=anali
sis+kebutuhan+sistem&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiwlvaSnIPcAhVI7WE KHU0ZBpQQ6AEIODAC#v=onepage&q=analisis%20kebutuhan%20sistem

&f=false

 Muharto dan Ambarita Arisandy. (2016). Metode Penelitian Sistem Informasi:

Mengatasi Kesulitan Mahasiswa dalam Menyusun Proposal Penelitian.
Yogyakarta: Deepublish, from
https://books.google.co.id/books?id=t6VzDQAAQBAJ&pg=PA104&dq=met
ode+waterfall&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjk0pr_lsTaAhUeSY8KHYDzB
KIQ6AEIJzAA#v=onepage&q=metode%20waterfall&f=false
Rosyida, S. (2017). Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran Tentang
Pengenalan Vitamin yang Terkandung di Dalam Buah, III(1), 17–23.
Retrieved from https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/1955/JSISTMIK-Antar-Bangsa-Vol.-IV-No.-2-Agustus-2015--Susy-Rosyida.pdf
Ridoi, Mokhammad. (2014). Cara Mudah Membuat Game Edukasi dengan
Construct2: Tutorial Sederhana. Surabaya, from
https://books.google.co.id/books?id=k2VSDwAAQBAJ&pg=PA121&dq=co
nstruct+2+merupakan&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwi4qeSquoncAhWBUn0
KHb8TB2kQ6AEILDAA#v=onepage&q=construct%202%20merupakan&f=
false
Riska, D., Eka, W., & Eva, J. (2017). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “
ANAK muslim ” Berbasis Android Menggunakan Construct2 can increase
interest of children to learn and know basic religion of islam . Development
of of concepts , design look and menu objects . There are three stage. Jurnal
Khatulistiwa Informatika, Vol. V , No.2 Desember 2017, V(2), 152–158.
Saputra, D., & Rafiqin, A. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontianak
Punye” Berbasis Android. JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA,
V(2), 71–85. Retrieved from
ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/download/2882/186
6
Setiawan, Adi Yohan. (2017). Belajar Android Menyenangkan. Surabaya: CV.
Cipta Media Edukasi, from
https://books.google.co.id/books?id=CfxFDwAAQBAJ&pg=PA11&dq=intel
+xdk+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj9o8ratoncAhUVfysKHSd8Dd8
Q6AEIKTAA#v=onepage&q=intel%20xdk%20adalah&f=false.
Silitonga, M. K., & Rosyida, S. (2015). Animasi Interaktif Sebagai Media  Sosialisasi Indonesia Tsunami Early Warning System ( Inatews ). Jurnal
Sistem Informasi Stmik Antar Bangsa, IV(2), 200–207. Retrieved from
http://ejournalab.com/index.php/jsi/article/view/39/pdf
Sutary, Tatay. (2016). Funtastic Service-Melayani Itu Menyenangkan, Jakarta:
Gramedia Widiasarana, from https://books.google.co.id/books?id=-
MJGDwAAQBAJ&pg=PA14&dq=menyenangkan+adalah&hl=en&sa=X&ve
d=0ahUKEwj85tPG3-
jaAhWGo5QKHRYJBLUQ6AEIKTAA#v=onepage&q=menyenangkan%20a
dalah&f=false
Tompo, Basman. (2017). MEMBUAT APLIKASI DAN MEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF. Yogyakarta: Ikatan Guru Indonesia (IGI),
https://books.google.co.id/books?id=0CxCDwAAQBAJ&pg=PA144&dq=int
el+xdk+adalah&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwj9o8ratoncAhUVfysKHSd8D
d8Q6AEIMDAB#v=onepage&q=intel%20xdk%20adalah&f=false
Wicaksono, Rizky Soetam. (2017). Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Seribu
Bintang, from
https://books.google.co.id/books?id=h7o0DwAAQBAJ&pg=PA353&dq=bla
ck+box+testing+merupakan&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiSmPOavoncAh
UZdt4KHcYCADEQ6AEILjAB#v=onepage&q=black%20box%20testing%2
0merupakan&f=false
Widodo, dkk. (2016). Animasi Interaktif Edugame Komputer Pada SDN

Kampung Bulak 1. Simnasiptek, 45–51. Retrieved from
https://repository.nusamandiri.ac.id/index.php/repo/viewitem/528