ABSTRAK
Nuryadi (11150678), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Ilmu Tajwid Untuk Siswa SDN Karang Asih 12 Cikarang.
Bagi peserta didik SDN Karang Asih 12 khusunya pesera didik yang baru naik tingkat selanjutnya terkadang materi pelajaran yang disampaikan tidak mudah dipahami atau seringkali peserta didik merasa jenuh dan malas untuk memahami dan membaca buku. Padahal belajar akan menjadi menyenangkan apabila kita dapat menggunakan metode media interaktif. Media pembelajaran berupa animasi interaktif digunakan sebagai salah satu solusi dalam penyampaian materi untuk kegiatan belajar mengajar, pembahasan mengenai pembelajaran mengenal lafazd tajwid agar peserta didik dengan mudah menyerap dan memahami materi yang disampaikan oleh tenaga pengajar atau guru. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik bagi peserta didik seperti animasi interaktif diharapkan mampu meningkatkan prestasi belajar dan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi interaktif ini adalah Adobe Flash CS5.
TA_File_8_Daftar Isi.pdf
TA_File_6_Kata Pengantar.pdf
TA_File_14_Bab-IV-Penutup.pdf
TA_File_7_Abstarksi.pdf
TA_File_17_Surat Riset.pdf
TA_File_2_Lembar Peryataan Keaslian.pdf
TA_File_10_Daftar Tabel.pdf
TA_File_4_Persetujuan Tugas Akhir - Untuk.pdf
TA_File_12_Bab-II.pdf
TA_File_1_Cover.pdf
TA_File_13_Bab-III.pdf
TA_File_5_Lembar Konsultasi.pdf
TA_File_11_Bab-I.pdf
TA_File_9_Daftar Gambar.pdf
TA_File_15_Daftar Pustaka.pdf
TA_File_3_Persetujuan Publikasi.pdf
DAFTAR PUSTAKA
A.S Rosa dan M. Salahudin . 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika
Faris, A., & Ade Fitria Lestari. (2016). RANCANGAN ANIMASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ALFABET PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI, II(1), 59–67. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/363/272.(2018)
Hardyana, S. E., & Herlawati. (2016). ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KHAS PULAU INDONESIA BERBASIS ANDROID PADA TK KUPU-KUPU MUNGIL BEKASI, 1(8), 9–21.(2018)
Kholis, A., & Heriawati. (2015). ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN TAJWID PADA TAMAN QUR â€TM AN ANAK ( TQA ), I(2), 159–170. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/247/213. (2018)
Madcoms. 2013. Mahir dalam 7 Hari Adobe Flas CS6. Yogyakarta: Andi
Nadiroh, Y., & Hidayat, R. (2017). Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Hiragana Jepang Pada Sman 13 Kabupaten Tangerang, III(1). Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/1492/1120. (2018)
Rosmaidah, I., & Destiana, H. (2017). Perancangan Animasi Interaktif Belajar Mengenal, III(1), 100–105. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/1350/1098. (2018)
Wahana Komputer. 2013. Mudah Menguasai Adobe Illustrator CS6. Yogyakarta: Andi.