PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ILMU TAJWID UNTUK SISWA SDN KARANG ASIH 12 CIKARANG

research
  • 13 Dec
  • 2018

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ILMU TAJWID UNTUK SISWA SDN KARANG ASIH 12 CIKARANG

ABSTRAK

Nuryadi (11150678), Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Ilmu Tajwid Untuk Siswa SDN Karang Asih 12 Cikarang.

Bagi peserta didik SDN Karang Asih 12 khusunya pesera didik yang baru naik tingkat selanjutnya terkadang materi pelajaran yang disampaikan tidak mudah dipahami atau seringkali peserta didik merasa jenuh dan malas untuk memahami dan membaca buku. Padahal belajar akan menjadi menyenangkan apabila kita dapat menggunakan metode media interaktif. Media pembelajaran berupa animasi interaktif digunakan sebagai salah satu solusi dalam penyampaian materi untuk kegiatan belajar mengajar, pembahasan mengenai pembelajaran mengenal lafazd tajwid agar peserta didik dengan mudah menyerap dan memahami materi yang disampaikan oleh tenaga pengajar atau guru. Dengan adanya media pembelajaran yang menarik bagi peserta didik seperti animasi interaktif diharapkan mampu meningkatkan prestasi belajar dan sebagai media pembelajaran yang menyenangkan. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi interaktif ini adalah Adobe Flash CS5.

Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

A.S Rosa dan M. Salahudin . 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Informatika

Faris, A., & Ade Fitria Lestari. (2016). RANCANGAN ANIMASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF ALFABET PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI, II(1), 59–67. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/363/272.(2018)

Hardyana, S. E., & Herlawati. (2016). ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN KHAS PULAU INDONESIA BERBASIS ANDROID PADA TK KUPU-KUPU MUNGIL BEKASI, 1(8), 9–21.(2018)

Kholis, A., & Heriawati. (2015). ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN TAJWID PADA TAMAN QUR â€TM AN ANAK ( TQA ), I(2), 159–170. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/247/213. (2018)

Madcoms. 2013. Mahir dalam 7 Hari Adobe Flas CS6. Yogyakarta: Andi

Nadiroh, Y., & Hidayat, R. (2017). Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Hiragana Jepang Pada Sman 13 Kabupaten Tangerang, III(1). Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/1492/1120. (2018)

Rosmaidah, I., & Destiana, H. (2017). Perancangan Animasi Interaktif Belajar Mengenal, III(1), 100–105. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/download/1350/1098. (2018)

Wahana Komputer. 2013. Mudah Menguasai Adobe Illustrator CS6. Yogyakarta: Andi.