Fenomena cancel culture menjadi isu sentral dalam komunikasi digital, terutama saat publik secara kolektif menarik dukungan dari figur publik akibat p
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarT
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi minat pengguna dalam menggunakan aplikasi BIKO Membership dengan pendekatan
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan proses penanganan barang Lost and Found yang tidak dilaporkan tamu serta menganalisis dampaknya terhadap
Pada era saat ini, ulasan pengguna aplikasi Booking.commenjadi sumber penting untuk memahami kepuasankonsumen. Analisis sentimen terhadap ulasan pengg
“Peran Visualisasi Dalam Pembuatan Film Drama “HOME Penelitian ini membahas peran visualisasi dalam produksi film drama HOME, yang m