RANCANGAN APLIKASI PENYEDIA JASA FOTOGRAFI (SUDUT: SOLUSI DOKUMENTASI TERBAIK) MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE

research
  • 15 Oct
  • 2024

RANCANGAN APLIKASI PENYEDIA JASA FOTOGRAFI (SUDUT: SOLUSI DOKUMENTASI TERBAIK) MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE

Abstrak - Di era digital saat ini, kebutuhan akan dokumentasi visual semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi. Fotografi tidak hanya digunakan untuk kepentingan pribadi tetapi juga untuk keperluan profesional seperti portofolio bisnis dan promosi produk. Namun, mencari fotografer profesional yang sesuai dengan kebutuhan dapat menjadi tantangan tersendiri karena proses pencarian yang memakan waktu dan kurangnya transparansi. Untuk mengatasi masalah ini, aplikasi "SUDUT: Solusi Dokumentasi Terbaik" dirancang. Aplikasi ini bertujuan untuk menghubungkan pengguna dengan fotografer profesional secara efisien, memudahkan proses pencarian, pemesanan, dan transaksi, serta memastikan kualitas hasil kerja. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode Agile dengan model Scrum. Flutter digunakan untuk pengembangan antarmuka pengguna (frontend) dan Firebase untuk pengelolaan basis data (backend). Proses pengembangan dimulai dari identifikasi kebutuhan, perancangan, implementasi, hingga pengujian fitur secara iteratif. Hasil dari pengembangan aplikasi ini menunjukkan bahwa "SUDUT" berhasil menyediakan platform yang mempermudah pengguna dalam mencari dan memesan jasa fotografi. Pengguna dapat dengan mudah mengakses informasi mengenai jenis layanan, harga, portofolio fotografer, dan ketersediaan jadwal. Aplikasi ini juga mengurangi risiko kesalahan dan konflik penjadwalan melalui sistem pengelolaan jadwal dan transaksi otomatis. Dengan demikian, aplikasi "SUDUT" diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan fotografi di era digital.

Unduhan

 

REFERENSI

A. Yudi Permana, P. R. (2019). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PERUMAHAN MENGUNAKAN METODE  SDLC PADA PT. MANDIRI LAND PROSPEROUS BERBASIS MOBILE. SIGMA – Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, 10.

Andriana Michelle. (2022, September 2). Mengenal Profesi Project Manager. https://sis.binus.ac.id/2022/09/02/mengenal-profesi-project-manager/.

Andrianto, R., & Munandar, M. H. (2021). Aplikasi E-Commerce Penjualan Pakaian Berbasis Android Menggunakan Firebase Realtime Database. Journal Computer Science and Information Technology (JCoInT), 4(2), 20–29.

Arfiansyah, F. I., & Kurniawan, E. (2020). Rancang Bangun Aplikasi Penyedia Layanan Jasa Fotografer Dan Videografer Berbasis Android. Explore.

Ashshiddiqy, N. R., Putri, N. L. P. N. S., Nirmala, B. P. W., & Paramitha, A. A. I. I. (2021). Perancangan Mobile Application untuk Startup montirkeliling. com dengan Metode Design Sprint. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika), 10(3), 238–250.

Asih, V., Saputra, A., & Subagio, R. T. (2020). Penerapan Algoritma Fisher Yates Shuffle Untuk Aplikasi Ujian Berbasis Android. Jurnal Digit: Digital of Information Technology, 10(1), 59–70.

Azis, N., Pribadi, G., & Nurcahya, M. S. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android. IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer Dan Informatika, 4(3), 1–5.

Azizah, L. (2022). Business Model Canvas: Contoh, Pengertian, Elemen, Tips. https://www.gramedia.com/best-seller/business-model-canvas/

Enterprise, J. (2021). Pengantar Pemrograman Dart dan Flutter. Elex Media Komputindo.

Faturahman, E. T., Putra, W. H. N., & Purnomo, W. (2022). Pembangunan Sistem Informasi Pemesanan Jasa Foto berbasis Web menggunakan REST API pada Heroe Photography. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 6(12), 5693–5702.

Herayono, A., & Adri, M. (2021). Pengembangan Student Marketplace Bagi Mahasiswa Wirausaha UNP. Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT), 39–48.

Herlinah, S. K. M. Si. & M. K. (2019). Pemrograman Aplikasi Android dengan Android Studio, Photoshop, dan Audition. PT Elex Media Komputindo, Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI.

Kourmentza Eleni. (2022). Database Administrator (DBA) job description. https://resources.workable.com/database-administrator-job-description.

 

Kurniawan, M., & Kurniawan, B. (2020). Implementasi Pemrograman Python Menggunakan Visual Studio Code. Jurnal Informatika dan Komputer (JIK), 11(2), 1–9.

Liantoni Febri. (2022). Fotografi. EUREKA MEDIA AKSARA.

Lutfiani, N., Harahap, E. P., Aini, Q., Ahmad, A., & Rahardja, U. (2020). Inovasi Manajemen Proyek I-Learning Menggunakan Metode Agile Scrumban. InfoTekJar J. Nas. Inform. dan Teknol. Jar, 5(1), 96–101.

Noventa, O. C., Sasmita, R. P. H., Adyantari, A., & Dharomesz, V. Y. (2023). PELATIHAN STRATEGI BISNIS MODEL CANVAS (BMC) PADA UMKM BINAAN GEREJA KATOLIK SANTO ALOYSIUS GONZAGA MLATI YOGYAKARTA. Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkarya, 2(05 Oktober), 132–140.

Parlika, R., Nisaaâ, T. A., Ningrum, S. M., & Haque, B. A. (2020). Studi Literatur Kekurangan dan Kelebihan Pengujian Black Box. Teknomatika, 10(2), 131–140.

Patria Ratna. (2023, Juni 28). Visual Studio Code Pengertian, Fitur, Kelebihannya Lengkap. https://www.domainesia.com/berita/visual-studio-code/.

Putri, M. P., Barovih, G., Azdy, R. A., Yuniansyah, Y., Saputra, A., Sriyeni, Y., Rini, A., & Admojo, F. T. (2022). Algoritma dan Struktur Data. CV WIDINA MEDIA UTAMA.

Raihan, H., & Voutama, A. (2023). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Database Perguruan Tinggi dengan Teknik Equivalence Partition. Antivirus: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 17(1), 1–18.

Santoso, S., Surjawan, D. J., & Handoyo, E. D. (2020). Pengembangan Sistem Informasi Tukar Barang Untuk Pemanfaatan Barang Tidak Terpakai dengan Flutter Framework. Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, 6(3).

Suhendro, J. M., Sudarma, M., & Khrisne, D. C. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Seluler Penyedia Jasa Perawatan dan Kecantikan Menggunakan Framework Flutter. Jurnal Spektrum, 8(2).

Wicaksosno, T., Apriliani, E., & Haryono, W. (2022). Agile Development Methods Dalam Perancangan Aplikasi Penjualan Berbasis E-Commerce Pada Pt. Indo Gemilang Sakti. BULLET: Jurnal Multidisiplin Ilmu, 1(06), 1112–1119.

Yudhistira, R., Yuniaristanto, Y., & Hisjam, M. (2021). PENGEMBANGAN BISNIS PADA STARTUP TEMANRINDU DENGAN METODE STARTUP EVOLUTION CURVE. AdBispreneur: Jurnal Pemikiran dan Penelitian Administrasi Bisnis dan Kewirausahaan, 5(3), 317–331.