Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasi
game berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukan
untuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapat
dikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang digunakan dalam
penelitian ini meliputi tahapan perencanaan, perancangan, pengembangan, dan
pengujian. Tahap perencanaan melibatkan identifikasi kebutuhan dan penentuan
spesifikasi game. Perancangan dilakukan dengan membuat storyboard, desain
karakter, dan peta dunia dalam game. Pengembangan game menggunakan RPG Maker
MZ, sebuah perangkat lunak yang memungkinkan pembuatan game RPG dengan
berbagai fitur yang dapat dikustomisasi. Tahap pengujian dilakukan untuk memastikan
game berjalan dengan baik di perangkat dan untuk mengidentifikasi serta memperbaiki
bug atau kesalahan yang ditemukan.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game
“Guardian Knight” yang dapat diakses dan dimainkan pada perangkat . Pengujian yang
dilakukan menunjukkan bahwa game ini berfungsi dengan baik dan mendapatkan
respons positif dari pengguna dalam uji coba beta. Game ini tidak hanya menyediakan
hiburan tetapi juga mengasah keterampilan berpikir strategis pemain melalui
mekanisme permainan yang menantang. Kesimpulannya, pengembangan aplikasi
game “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ berbasis Android dan PC
berhasil dilakukan dan dapat memberikan kontribusi positif dalam industri game
mobile.
Full_Text
Haryanto, D. (2023). Tren dan Perkembangan Game RPG dalam Industri Game. Jurnal
Teknologi Game, 12(1), 23–34.
Nuraini, S. (2022). Peran Steam dalam Pengembangan dan Distribusi Game PC. Jurnal
Industri Kreatif Dan Digital, 8(4), 56–69.
Pratama, A. (2021). Teknologi dan Tren Pengembangan Game PC. Jurnal Teknologi
Informasi, 11(1), 67–81.
Putra, A. (2022). Penggunaan RPG Maker MZ dalam Pengembangan Game Indie di Indonesia.
Jurnal Teknologi Dan Kreativitas, 10(2), 45–56.
Putra, A. (2023). Peluang dan Tantangan Pengembangan Game Mobile dan PC. Jurnal
Teknologi Informasi, 11(2), 45–59.
Rizal, T. (2022). Peran Feedback Pemain dalam Pengembangan Game. Jurnal Desain Game
Dan Interaksi, 15(1), 45–58.
Sari, L. et al. (2022). Perkembangan dan Tantangan Pengembangan Game Mobile di
Indonesia. Jurnal Teknologi Dan Industri Kreatif, 15(2), 45–58.
Sutanto, B. (2022). Konsep dan Implementasi Keseimbangan dalam Desain Game. Jurnal
Desain Dan Teknologi, 14(2), 55–67.
Sutrisno, A., & Sari, L. (2022). Analisis Fitur RPG Maker MZ dalam Pengembangan Game
Indie. Jurnal Pengembangan Kreatif, 9(3), 78–90.