Muhammad Ifan Irfani (12146070), Animasi Interaktif Sebagai Media Belajar Pengenalan Klasifikasi Jangkauan dan Topologi Jaringan Komputer
Jaringan komputer memiliki ilmu yang luas untuk dipelajari. Diantaranya mengenai klasifikasi jangkauan dan topologi yang memiliki banyak jenis dan karakteristik tersendiri. Banyaknya jenis klasifikasi jangkuan dan topologi, serta metode pembelajaran yang diberikan selalu sama, membuat materi ini sulit untuk dikuasai, khususnya bagi siswa SMK Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Selain itu, dalam praktiknya, yaitu membuat kabel LAN membutuhkan fasilitas yang hanya dimiliki sekolah membuat siswa sulit melakukan kegiatan praktik tersebut diluar sekolah. Mengakibatkan siswa sulit mengembangkan kemampuannya. Diperlukan metode pembelajaran berbeda dan alternatif menggantikan fasilitas sekolah yang tidak dimiliki siswa. Oleh karena itu, dalam tugas akhir ini dibuatlah animasi interaktif yang diharapkan dapat menjadi pemecah masalah tersebut. Animasi interaktif ini dibuat dengan aplikasi Adobe After Effects, Corel Draw dan Adobe Flash, dikembangkan dengan metode pengembangan multimedia serta teknik pengumpulan data berupa wawancara dan studi pustaka. Tujuan pembuatan animasi interaktif ini adalah agar siswa dapat mempelajari klasifikasi jangkauan dan topologi dengan mudah, serta dapat menguasai praktik membuat kabel LAN melalui animasi interaktif simulasi sebagai pengganti fasilitas sekolah.
TA_File_15 Lampiran-Lampiran.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_12 Bab 4 Penutup.pdf
TA_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA_File_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_File_11 Bab 3 Pembahasan.pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_10 Bab 2 Landasan Teori.pdf
TA_File_9 Bab 1 Pedahuluan.pdf
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Dasar-Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Deepublish
Darmadi, H. 2017. Pengembangan Model dan Metode Pembelajaran Dalam Dinamika Belajar Siswa. Yogyakarta: Deepublish
Fatta, Al Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi
Herlambang, Ferry. 2007. Membuat Efek Khusus Dengan ActionScript 2.0 Flash 8. Jakarta: PT. Elexmedia Komputindo
Holida, Maria Siti. 2014. Penerapan Animasi Interaktif Dalam Pengenalan Aksara Sunda. Vol. I No. 2 September 2014. Diambil dari: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/view/39/16 (28 Mei 2017)
Ismandi. 2009. Kreasi Fashion dengan CorelDRAW. Yogyakarta: Andi
Jubilee Enterprise. 2007. Seri Penuntun Visual Flash 3. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Jubilee Enterprise. 2010. Belajar Sendiri Corel Draw. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Listiyadi, Agung. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Animasi Interaktif Berbasis Komputer Pada Materi Depresiasi dan Akumulasi Depresiasi Aset Tetap di SMK Negeri 1 Surabaya. Diambil dari: jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/article/12249/52/article.pdf (28 Mei 2017)
Mair, Romegar Zaid. 2017. Pedoman Praktis Multimedia Dengan Authorware 7. Yogyakarta: Deepubish
Master.com. 2014. 60 Menit Pintar Design Grafis. Jakarta: Kunci Aksara
Maturidi, Ari Johar. 2014. Metode Penelitian Teknik Informatika. Yogyakarta: Deepubish
Maulida, Intan. 2012. Smart Book Video Editing: Kumpulan Tutorial Software-Software Desktop Publishing Lengkap Dalam 1 Buku Computer Stuff. Jakarta: Kunci Komputer
Munir. 2012. Multimedia Konsep dan Apliasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta
Murray, Kord David. 2009. Borrowing Brilliance: Rahasia Sukses Dengan Meminjam Gagasan Orang Lain. Bandung: Kalifa PT. Mizan Pustaka
Pranowo, Galih. 2010. Mastering CorelDRAW X4. Yogyakarta: Andi
Prayitno, Duwi. 2012. Panduan Lengkah Komputer: PC, Laptop, Tablet. Jakarta: Puspa Swara
Purnomo, Hadi Catur. 2009. Desain Keren dengan CorelDRAW. Jakarta: Gagas Media
Putra, R Masri Sareb. 2011. UltimArt Vol III No 1. Tangerang: Universitas Multimedia Nusantara
Soma, Aria Hari. 2007. Student Guide Series Pengenalan 3DS MAX. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Sumar, Warni Tune. 2016. Strategi Pembelajaran dalam Implementasi Kurikulum Berbasis Soft Skill. Yogyakarta: Deepublish
Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash + XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta: Andi
Wahana Komputer. 2010. Panduan Praktis Adobe After Effects CS4 untuk Kreasi Efek Video. Semarang: Wahana Komputer
Wahana Komputer. 2010. Panduan Praktis Implementasi dan Konfigurasi Jaringan MS Windows 2008 Server. Yogyakarta: Andi
Wahana Komputer. 2010. Tutorial 5 Hari Menguasai Adobe Flash CS4. Yogyakarta: Andi
Wahyono, Teguh. 2007. Building & Maintenance PC Server. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Wibawanto, Wandah. 2017. Desain dan Pemograman Multimedia Pembelajaran Interaktif. Jember: Cerdas Ulet Kreatif
Widodo, Chomsin S. 2008. Panduan Menyusun Bahan Ajar Berbasis Kompetensi. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo
Yudistira. 2007. Buku Latihan 3DS MAX Studio 9.0. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo