Pembuatan Aplikasi Permainan Berbasis Android Kuis Kemerdekaan Menggunakan Construct 2

research
  • 26 Mar
  • 2018

Pembuatan Aplikasi Permainan Berbasis Android Kuis Kemerdekaan Menggunakan Construct 2

Radiatun aini (12144478), Pembuatan Aplikasi Permainan Berbasis Android “Kuis Kemerdekaan” Menggunakan Construct 2

Saat ini teknologi smartphone telah berkembangan pesat dengan berbagai macam sistem operasi dan salah satu yang sedang diminati masyarakat saat ini adalah Android. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai software yang memakai basis kode computer yang bisa didistribusikan secara open source sehingga pengguna dapat mengembangkan sistem operasi sesuai dengan kebutuhan dan keinginannya. Salah satu aplikasi yang sangat berkembang pesat saat ini adalah aplikasi game, Game kuis merupakan permainan atau pikiran dimana pemain (sebagai individu atau dalam tim) berusaha untuk menjawab pertanyaan dengan benar. Selain itu game kuis juga digunakan dalam pendidikan dan mirip dengan mengukur pertumbuhan dalam pengetahuan, kemampuan, atau keterampilan. penulis berinisiatif untuk mengembangkan sebuah game yang tidak hanya asik untuk dimainkan tetapi juga membuat pemain yang memainkan penasaran dengan game ini, juga menguji kemampuan pemain dalam menjawab soal-soal yang terdapat dalam permainan. Permainan yang berjudul “Kuis Kemerdekaan” selain sebagai sarana hiburan sekaligus bertujuan untuk mempelajari mengingat sejarah-sejarah kemerdekaan, dalam permainan ini terdapat beberapa kategori kuis permainan yaitu tokoh pahlawan, sejarah kemerdekaan, dan 17 agustus, dan hari Nasional. Dalam permainan ini, pemain yang harus menjawab soal-soal dengan dibatasi pada kesempatan untuk menjawab, jika salah maka kesempatan/nyawa akan berkurang. Permainan “Kuis Kemerdekaan” ini dapat dijalankan pada smartphone berbasis android , ios, dan windows, spesifikasi minimum Ram 512, dan versi 4.0+.

Unduhan

 

REFERENSI

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya.

Yogyakarta: C.V Andi Offset

Harsono, Ma’ruf. 2014. Pengaruh Bermain Game terhadap Perkembangan Remaja. Diambil dari:

related:kambing.ui.ac.id/onnopurbo/ebook/ebookSU2013/SuryaUnivPengaruh

-Bermain-Game-terhadap-Perkembangan-Remaja.pdf (11 Mei 2017)

Jasson. 2009. Role Playing Game (RPG) Maker – Software Penampung Kreativitas, Inovasi, dan Imajinas Bagi Game Designer. Yogyakarta: C.V Andi Offset


Munir. 2013. Multimedia - Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung:

C.V Alfabeta

Novaliendry. Dony. 2013. Aplikasi Game Geografi Berbasis Multimedia Interaktif (studi kasus siswa kelas ix smpn 1 rao). VOL. 6 NO. 2 September 2013. Diambil dari: jurnal-tip.net/jurnal-resource/file/10-Vol6No2Sep2013-Dony%20Novaliendry.pdf. (11 Mei 2017)

Nurhasanah, Youllia Indrawaty. Dkk. 2011. Implementasi Model Cmifed pada Multimedia Interaktif untuk pembelajaran anak usia tk dan playgroup. Vol. 2,Mei – Agustus 2011. Diambil dari: lib.itenas.ac.id/kti/wpcontent/ uploads/2013/.../No.-2-Vol.-2-Mei-Agustus-2011-1.pdf (15 Mei2017)

Permana, Silvester Dian Handy. 2015. Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Vol. 7 No. 2 November 2015.

Diambil dari:

http://ejournal.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/viewFile/119/pdf_01(20 Mei 2017)

Prasetya, Didik Dwi. 2013. Membuat Aplikasi Smartphone Multiplatform. Jakarta :PT. Elex Media Komputindo

Purnasiwi, Rona Guines. 2013. Perancangan dan Pembuatan Animasi 2d “KerusakanLingkungan” dengan Teknik Masking. Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04Desember 2013. Diambil dari:https://media.neliti.com/media/publications/90062-ID-perancangan-danpembuatan-animasi-2d-ker.pdf (11 Mei 2017)

Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak . Jakarta: Prestasi Pustaka

Rosa, A. H., dan Shalahuddin M. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung

Safaat, Nazruddin. 2012. Android - Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis Android. Informatika Bandung

Zamroni, M.Rosidi. dkk. Rancang Bangun Aplikasi Permainan Untuk Pembelajaran Anak Menggunakan Html 5. Vol. 5 No.2 September 2013. Diambil dari:journal.unisla.ac.id/index.php?p=journal&id=212. (11 Mei 2017