Perancangan Animasi Mengenal Abjad Dan Angka Pada Anak Usia Dini

research
  • 16 Jul
  • 2018

Perancangan Animasi Mengenal Abjad Dan Angka Pada Anak Usia Dini

ABSTRAKSI

 

Siswantoro (12143897), Perancangan  Animasi Mengenal Abjad Dan Angka Pada  Anak Usia Dini

           

Mengenal Abjad dan Angka untuk anak usia dini merupakan hal yang sangat penting, dikarenakan untuk kedepannya sangat berguna apabila anak-anak sudah memasuki usia tingkat Sekolah Dasar. Anak-anak memerlukan objek gambar untuk menjelaskan materinya. Oleh karena itu, perlu disusun sebuah media pembelajaran yang membuat materi tersebut menjadi ilmu yang mudah dipahami, antara lain dengan memanfaatkan fasilitas-fasilitas yang telah ada seperti penggunaan teknologi komputer.Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengatasi hal tersebut, mulai dari pemberian objek visual secara langsung agar tidak membosankan dalam proses belajar mengajar sampai dengan sifat interaktif yang diberikan agar pengajar dapat dengan mudah menyampaikan materi.Penulis menggunakan media Macromedia Flash 8 dalam pembuatan aplikasi. Penulis berharap aplikasi pembelajaran yang penulis buat dapat menjadi media alternatif dalam proses pembelajaran agar siswa dan guru dapat menemukan solusi dalam mengatasi masalah kegiatan belajar mengajar di kelas dengan menggunakan media yang maju dan inovatif sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini.

 

Kata Kunci: Animasi Interaktif, Abjad Dan Angka                                                                                 

Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

 

Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi

Budiarti, Catur Atik. 2009. Sosiologi Kontekstual Untuk SMA & MA Kelas X Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.

Ramadianto, Anggara Yuda. 2008. Membuat gambar Vektor dan Animasi Atraktif dengan Flash Profesional 8. Bandung:

Sukamto, Rosa A dan M. Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: INFORMATIKA.

Suprapto, Tommy. 2009. Pengantar Teori dan Manajemen Komunikasi. Jakarta: Medpress.

Wahyono, Teguh. 2007. 36 Jam Belajar Komputer Animasi dengan Macromedia Flash 8. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.

Westraningsih. 2012. Shortcourse Adobe Photoshop CS6. Semarang: Wahana Komputer.

Widadyo, Wahyu Tri 2010. Manipulasi Foto dan Ilustrasi Digital. Jakarta: Mediakom.

.