Angga (12143357), Aplikasi Panduan Sholat Berbasis Android Dengan Menggunakan Construct 2
Sampai saat ini yang kita ketahui media yang sering digunakan untuk mempelajari gerakan dan bacaan sholat adalah menggukanan buku panduan gerakan dan bacaan sholat yang disertai gambar, selain dengan buku ada juga dapat mempelajarinya di Tempat Pembelajaran Al-quran (TPA) yang ada di masjid-masjid setempat. Melihat zaman sekarang serba digital, salah satunya adalah perkembangan teknologi pada dunia aplikasi. Penulis berinisiatif untuk membuat sebuah aplikasi panduan sholat, yang tujuan dari aplikasi untuk mempermudah anak-anak dan pemula untuk mempelajari sholat. Pembuatan aplikasi panduan sholat ini menggunakan construct 2 yang berbasi HTML5. Pada tahap pembuatan aplikasi terdapat beberapa tahap seperti perancangan aplikasi, desain menu dan objek-objek. Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional aplikasi, pengujian device, dan pengujian ketertarikan user. Aplikasi panduan sholat dapat di jalankan pada smartphone Android Spesifikasi minimum OS 4.0 Android (Jelly Bean), Ice Cream Sandwich (Crosswalk), Kitkat dan Lollipop.
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahaan Tugas Akhir .pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir .pdf
TA_File_3 Lembar Pernyataan Publikasi Karya Ilmiah .pdf
TA_File_12 Bab IV Penutup.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir .pdf
TA_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
TA_File_15 Lampiran-lampiran.pdf
TA_File_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
TA_File_9 Bab I Pendahuluan.pdf
Ali Zaki & SmitDev Community. 2007. Cara Mudah Merakit PC. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Andi. 2009. Panduan Lengkap Editing Video dengan Adobe Premiere Pro. Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Anggit Dwi Hartanto, Windha Mega Pradnya Dhuhita, Alfian Tinangon. Perancangan Game Multiplatform Menggunakan Scirra Construct 2 Dan Html 5. RAPI XIII – Tahun 2014. Diambil Dari: publikasiilmiah.
ums.ac.id/bitstream/handle/11617/5459/15.Anggit%20Dwi%20Hartanto.pdf?sequence=1 Bonafix, Dominicus Nunnun. 2008. Animasi 3D Profesional. Jakarta: PT Elex Komputindo.
Bonnie Soeherman & Cipta Halim. 2008. Membuat Sendiri Klip Animasi Multimedia. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Edi S. Mulyanta & Retna G. 2008. 100++ CorelDraw X4 Exercises. Yogyakarta: C.V ANDI.
Hendrayudi. 2009. VB 2008 untuk Berbagai Keperluan Programming. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Muhammad Ryza Awwali , Sulartopo. Media Pembelajaran Desain Grafis Di Sma 1 Kudus Berbasis Multimedia Interaktif. Vol 8, No 1 Tahun 2015. Diambil Dari: journal.stekom.ac.id/index.php/PIXEL/article/view/156
Murtiwiyati dan Glenn Lauren. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Budaya Indonesia Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Volume 12 Nomor : 2, Desember 2013. Diambil Dari: murtiwiyati.staff.gunadarma
.ac.id/Publications/files/2058/jurnal+Android.pdf Nazruddin Safaat .H. 2015. Pemerograman Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
Partono Soenyoto. 2017. Animasi 2D. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Prasetio, Adhi. 2014. Buku Sakti Web Master. Jakarta: Media Kita.155
Prof. Dr. Munir, M.IT. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung.
Rosa. A.S Dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika.
Roymond. 2008. Buku Ajar Pendidikan Dalam Keperawatan. Jakarta: Penerbit Buku Kedokteran EGC.
Silvester Dian Handy Permana. Pembangunan Aplikasi Game Android Pengenalan Pola Warna Pada Paud Posdaya. Vol. 7 No. 2 November 2015. Diambil Dari: ejournal.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/view/38/0
Soetam Rizky. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Prestasi Pustaka
Umrotul Hasanah dan Lukman Nulhakim. Pengembangan Media Pembelajaran Film Animasi Sebagai Media Pembelajaran Konsep Fotosintesis. Vol. 1, No. 1, November 2015. Diambil Dari: jurnal.untirta.ac.id/index.php/JPPI/article/view/283
Usman Ependi. Solusi Mudah Belajar Matematika Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Perangkat Lunak Model Madlc. Vol. 2 No. 2 Maret 2016. Diambil Dari: jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/20115