Pada era pandemi sekarang ini dimana media belajar dilakukan secara online teknologi informasi sangat dibutuhkan untuk membantu media pembelajaran online. Video Game merupakan salah satu software teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini, banyak sekali device yang bisa digunakan untuk bermain Video Game seperti Computer, Laptop, Smartphone, dll. Sejak era zaman Video Game dimulai banyak genre Game dibuat salah satunya adalah “Endless Runner”. Dikarenakan kurangnya ketertarikan dalam mata pelajaran matematika membuat rendahnya prestasi belajar tingkat SD di Indonesia, untuk itulah penulis mencoba membuat Game Edukasi 3D ”Endless Runner” berbasis android menggunakan aplikasi Unity3D dengan Bahasa program C# dan diteliti menggunakan metode GDLC untuk sarana belajar matematika karena genre Game ini cocok untuk anak-anak, dimana tidak ada tindakan kekerasan, pornografi, ataupun sara pada Game
“Endless Runner”. Game ini bisa dimainkan saat lagi waktu luang dan dimana saja karena Game “Endless Runner” dibuat untuk Android. Sarana belajar menggunakan Game “Endless Runner” membantu anak-anak menyukai pelajaran matematika.
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Bab IV Penutup
Daftar Pustaka
Lembar Judul
Kata Pengantar
Bab III Pembahasan
Bab 1 Pendahuluan
Bab II Landasan Teori
Armanda, A. F., & Rizqi, M. (2020). Game 3d Perjuangan Rakyat Surabaya Dalam Pertempuran 10 November 1945 Dengan Belanda Menggunakan Unreal Engine. Journal of Animation and Games Studies, 6(2), 87–96. https://doi.org/10.24821/jags.v6i2.4072
Dihni, V. A. (2022). Jumlah Gamers Indonesia Terbanyak Ketiga di Dunia. Https://Www.Dicoding.Com/. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/02/16/jumlah-gamers-indonesia-terbanyak-ketiga-di-dunia
Fadya, M., & Sari, I. P. (2018). Modelling 3D dan Animating Karakter pada Game Edukasi “World War D” Berbasis Android. Multinetics, 4(2), 43–48. https://doi.org/10.32722/multinetics.vol4.no.2.2018.pp.43-48
KEMENTERIAN PENDIDIKAN, K. R. D. T. B. P. D. P. D. P. P. K. D. P. (2021). Matematika-Bs-Kls I.
Mustofa, M., Putra, J. L., & Kesuma, C. (2021). Penerapan Game Development Life Cycle Untuk Video Game Dengan Model Role Playing Game. Computer Science (CO-SCIENCE), 1(1), 27–34. https://doi.org/10.31294/coscience.v1i1.158
Nasution, S., Nasution, A. H., & Hakim, A. L. (2019). Pembuatan Plugin Tile-Based Game Pada Unity 3D. It Journal Research and Development, 4(1), 46–60. https://doi.org/10.25299/itjrd.2019.vol4(1).3517
Naufal, M. F. (2018). Analisa Teknik Pembelajaran dan Pengajaran Pemrograman pada Universitas dan Industri. Informatika & Multimedia, 10(2), 1–8.
Pohan, A. B., & Jaelani, N. R. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Matematika Mengenal Bangun Ruang Dengan Metode Inkuiri Untuk Siswa Tingkat Dasar. Khatulistiwa, VI(1), 1–10.
Purnama, Rachmat Adi, A. T. L. P. (2018). APLIKASI WEB SERVER BERBASIS BAHASA C SHARP. Jurnal Teknik Komputer, Vol 4(1), 406–410. https://doi.org/10.1016/0005-2736(72)90041-7
Ramdhan, N. A., & Nufriana, D. A. (2019). Rancang Bangun Dan Implementasi Sistem Informasi Skripsi Oline Berbasis WEB. Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS, 1(02), 1–12. https://doi.org/10.46772/intech.v1i02.75
Rohman, M. M., & Rizqi, M. (2021). Navigasi Karakter 3D Pada Game Shooter Dengan Menggunakan Voice Command Berbasis Android. Journal of Animation and Games Studies, 7(2), 73–84. https://doi.org/10.24821/jags.v7i2.4183
Suprema, J. L., Made, N., Purnamasari, D., & Sabrina, A. (2020). Tinjauan Kriminologis Terhadap Anak Pecandu Game Online Khusus Nya Di Kota Balikpapan. Jurnal Lex Suprema, 2(2), 153–167.
Utoyo, A. W. (2021). Video Games as Tools for Education. Journal of Games, Game Art, and Gamification, 3(2), 56–60. https://doi.org/10.21512/jggag.v3i2.7255
Zulfikar, M., Nyoto, R. D., & Pratiwi, H. S. (2017). Rancang Bangun Game Sejarah Asal Usul Kota Pontianak Menggunakan RPG Maker. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 5(2), 85–88.