Rancangan Sistem Informasi Pada Penjualan Prabu AC Berbasis Website Menggunakan Metode PIECES

research
  • 09 Apr
  • 2023

Rancangan Sistem Informasi Pada Penjualan Prabu AC Berbasis Website Menggunakan Metode PIECES

E-commerce diartikan sebagai suatu proses transaksi jual beli atau perdagangan data, jasa, ataupun barang dengan jaringan internet. Konsep e- commerce mempermudah berbagai pihak yang terlibat diantaranya ialah penjual dan pembeli. Tidak hanya dimudahkan dalam proses pembelian karena konsumen tidak perlu lagi membuang waktudiperjalanan untuk sampai di toko fisik namun juga adanya kemudahan saatbertransaksi menjadi lebih cepat. Pembayaran bisa dilakukan langsung pada e-commerce tersebut menggunakan kartu kredit, kartu debit maupun metodepembayaran online lainnya dan konsumen tinggal menunggu hingga produk yang dipesan sampai ke rumah. Batasan untuk melihat tinggi rendahnya kualitas suatu website memerlukan suatu standar yang memiliki pengaruh terhadap pertimbangan dan keputusan pelanggan untuk berbelanja online pada e-commerce yang dituju (Fauziah & Wulandari, 2018). Menurut Wolfinbarger dan Gilly (dalam Hidayat dan Setiyaningrum, 2016), saat seseorang merasa puas akan produk dan pelayanan yang mereka dapatkan, maka mereka akan datang kembali untuk melakukan pembelian ulang.Dalam bisnis, loyalitas pelanggan merupakan tujuan akhir suatu bisnis online maupun offline. Loyalitas konsumen dapat dibangun dengan menciptakan kepuasan pelanggan, dimana kepuasan pelanggan Merupakan suatu perasaan senang maupun kecewa yang muncul dalam benakpelanggan setelah memiliki impresi terhadap suatu produk yang dilihat perbandingannya dari ekspetasi pelanggan dengan hasil yang didapatkan.Jika kinerja tersebut melebihi apa yang diharapkan oleh pelanggan, maka kepuasan pelanggan akan cenderung mengikuti (Kotler dan Keller, 2016). Cara kedua yang dapat membangun loyalitas pelanggan ialah dengan membangun kepercayaan pelanggan. Menurut Fortes, Rita, dan Pagani(dalam Rita at al., 2019) kepercayaan merupakan faktor utama bagipelanggan untuk memutuskan apakah nantinya akan membeli produk tersebut atau tidak.

Unduhan

  • Senamika2.pdf

    Rancangan Sistem Informasi Pada Penjualan Prabu AC Berbasis Website Menggunakan Metode PIECES

    •   diunduh 110x | Ukuran 315 KB

 

REFERENSI

1] Menurut Wolfinbarger dan Gilly (2016), “saat se
seorang merasa puas akan produk dan pelayanan yang
mereka
dapatkan, maka mereka akan datang kembali untuk mel
akukan pembelian ulang.”
[2] Kotler dan Keller, (2016) “Jika kinerja tersebu
t melebihi apa yang diharapkan oleh pelanggan, maka
kepuasan
pelanggan akan cenderung mengikuti”
[3] Fortes, Rita, dan Pagani (dalam Rita at al., 2019
) “membangun loyalitas pelanggan ialah dengan memba
ngun
kepercayaan pelanggan.”
[4] Prasaranphanich dalam Wahyono dan Susilawati, (
2016) “Disaat pelanggan percaya pada sebuah perusah
aan, maka
pelanggan akan melakukan pembelian ulang dan juga m
embagi informasi pribadi yang berharga kepada perus
ahaan tersebut”
[5] Parasuraman, Berry, dan Zeithmal (dalam Sharma,
2017) “e-service quality juga merupakan hal yang pe
nting dalam
bisnis online untuk menciptakan pelanggan yang loya
l.”
[6] Raharjo dalam Yulia (2017:28) “perangkat lunak (
software) yang sebenarnya merupakan tuntunan instru
ksi yang
ditulis dalam bentuk kode-kode menggunakan bahasa p
emrograman tertentu dan telah dikompilasi dengan me
nggunakan
compiler yang sesuai”.
[7] Rahmayu (2016), “Model Waterfall adalah model ya
ng menyediakan pendekatan alur hidup perangkat luna
k secara
sekuensial terurut dimulai dari analisis, desain, p
engkodean, pengujian dan tahap pendukung.”
[8] Raharjo dalam (Yulia, 2017) program adalah ”pera
ngkat lunak (software) yang sebenarnya merupakan tu
ntunan
instruksi yang ditulis dalam bentuk kode–kode mengg
unakan bahasa pemrograman tertentu dan telah dikomp
ilasi dengan
menggunakan compiler yang sesuai”.[9] Kadir dalam (
Fadallah & Rosyida (2018) “Program adalah kumpulan
instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer ag
ar melakukan suatu tindakan tertentu”.