Perancangan Aplikasi Mobile Commerce Berbasis iOS

research
  • 12 Jul
  • 2018

Perancangan Aplikasi Mobile Commerce Berbasis iOS


Di masa yang serba cepat ini, penggunaan teknologi dan informasi sudah menjadi kebutuhan yang utama dalam rangka meningkatkan produktifitas masyarakat. Dampaknya banyak peluang usaha baru yang menerapkan teknologi dan informasi tersebut sebagai jantung dari peluang usaha mereka. Salah satu peluang usaha tersebut adalah electronic commerce dimana pelanggan dapat melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja dengan mengakses aplikasi electronic commerce tersebut baik melalui personal computer maupun perangkat mobile. Namun melihat segmentasi pasar yang dimana masyarakat menggunakan perangkat mobile pada kegiatan sehari-harinya, menerapkan mobile commerce adalah salah satu ide yang tepat. Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai perancangan aplikasi mobile commerce berbasis iOS. Aplikasi berikut menggunakan sistem operasi iOS dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Swift. Dengan menggunakan UML sebagai permodelan berbasis objek, aplikasi ini juga menggunakan waterfall sebagai model pengembangan perangkat lunak. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode black box dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun ini menyajikan fitur belanja seperti memilih produk, mencari produk, menambah produk keranjang dan juga melakukan checkout pemesanan.


Unduhan

 

REFERENSI

Al Fatta, Hanif.  2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset

Anhar. 2010. Panduan menguasai PHP & MySQL Secara Otodidak. Yogyakarta: Mediakita

Argade dan Chavan. 2015. Improve Accuracy Of Prediction of User’s Future M-Commerce Behaviour . Mumbai: Procedia Computer Sciene 49. 111-117

Gata, Windu dan Gata, Grace. 2013. Sukses Membangun Aplikasi Penjualan dengan Java. Jakarta: Elex Media Komputindo

Google, Firebase. 2017. Firebase Realtime Database. Diambil https://firebase.google.com/docs/database/?hl=en. (04 April 2017)

Harumy, Agus dan Henny. 2013. Belajar Algoritma dan Pemrograman C++. Yogyakarta: Deeppublish

Hernita. 2010. Panduan Praktis Menguasai Pemrograman Web dengan JavaScript. Yogyakarta: Andi Offset

Hu WC. 2009. Internet Enabled Handheld Devices, Computing, and Programming: Mobile Commerce and Personal Data Applications. New York: Information Science Reference

Jahanshahi, Alireza dan Amin. 2012. Mobile Commerce Beyond Electronic Commerce: Issue And Challenges. Pune: Asian Journal of Business and Management Sciences. Vol 1, No.2:119-129.

Lubis, Adyanata. 2016. Basis Data Dasar . Yogyakarta: Deeppublish.

Miller, BJ. 2015. Sams Teach Yourself Swift in 24 Hours. Indianapolis: Sams Publishing.

Pratama, I Putu Agus Eka. 2015. E-Commerce, E-Business, dan Mobile Commerce. Bandung: Informatika.

Rosa dan Muhammad Shalahudin. 2016. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.

Salbino, Sherief. 2015. Buku Pintar iPad & iPhone Untuk Pemula. Jakarta: Kuncikom.

Tiano, Jak. 2015. Learning Xcode 8. Birmingham : Packt Publishing.

Yanto, Robi. 2016. Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. Yogyakarta: Deeppublish.