Pada dasarnya smartphone dirancang untuk memenuhi kebutuhan manusia dalam
berkomunikasi jarak jauh agar lebih efisien. Pemanfaatan dari teknologi tersebut digunakan untuk keperluan berbagai bidang dengan aplikasi yang dapat mendukung penggunanaya. Untuk mempermudah pengguna dalam proses pembelajaran bahasa dan budaya Jawa maka diperlukan aplikasi yang memberi manfaat serta menambah wawasan bagi pengguna sehingga diharapkan mampu memberikan informasi yang aktual tentang kosakata serta tata cara mempelajarinya. Metode penelitian yang dilakukakn adalah bersifat kuantitatif dan kualitatif. Yang lebih menitik bertakan pada observasi dan studi pustaka. Unit penelitian ini adalah masyarakat umum khususnya masyarakat Desa Kramat Kecamatan Karangmoncol Kabupaten Purbalingga. Dari hasil observasi dilapangan mengemukakan responden memberikan respon
yang baik terhadap penggunaan aplikasi edukasi berbasis android ini pada kehidupan seharihari. Selanjutnya aplikasi edukasi berbasis android ini berdampak positif dan signifikan terhadap pengguna dalam proses belajar bahasa dan budaya Jawa. Dampak secara simultan lebih besar dibandingkan secara parsial. Maka dari itu bisa ditarik kesimpulan bahwa keberadaan aplikasi edukasi berbasis android ini sangat membantu pengguna dalam Proses belajar bahasa dan budaya Jawa.
Harison, & Syarif, A. (2016). SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SARANA
PRASARANA Jurnal TEKNOIF ISSN : 2338-2724. Jurnal TEKNOIF.
Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID. JURNAL TEKNIK INFORMATIKA.
https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI).
Nugroho, D. A., Harmastuti, & Uminingsih. (2017). Membangun Game Edukasi “Matematika Maze” Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Sekolah Dasar. Jurnal Statistika Industri Dan Komputasi.
Wahana Komputer. 2014. Membangun Aplikasi Mobile Cross Menggunakan Phonegap. Jakarta: Elex Media Komputindo.