Sejak
dahulu game (Permainan) sudah merupakan sebuah aktifitas rekreasi dengan tujuan
bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan.Tugas akhir ini dibuat
penulis dengan alasan untuk mengidentifikasi jenis permainan yang paling sesuai
dengan lingkungan pengajaran sekolah dan untuk mengidentifikasi elemen
permainan yang diminati siswa yang menarik atau berguna dalam jenis permainan
yang berbeda.Salah satu yang paling penting untuk penelitian dan pengembangan
di bidang ini adalah membangun mekanisme cerdas untuk mendukung dan membimbing
pelajar, dan untuk mewujudkan keseimbangan antara pembelajaran dan permainan.
Penulis memilih Visual Novel Engine Ren’Py
untuk pembuatan game edukasi ini, karena user
interface yang mudah di pahami dan juga dengan aplikasi Adobe Photoshop CS4. Saat ini jenis
aplikasi game memang sangat banyak jenisnya dan sangat mudah untuk dijangkau di
kalangan anak-anak sekolah, sehingga terkadang dikelas ditemukan murid yang sedang
bermain game dengan ponselnya. Aplikasi Game Edukasi Interaktif Menggunakan
Visual Novel dibuat agar anak-anak dapat bermain game sambil belajar dirumah
menggunakan komputer. Ekonomi dan perhatian orangtua sangatlah berpengaruh
penting bagi sang anak untuk pendidikan mereka, contohnya anak yang ekonomi
orangtuanya tinggi biasanya lebih dimanja dengan membelikan sang anak video game danhandphone, jadi pada zaman sekarang anak yang menggunakanPC (Personal Computer) sudah sering sekali
kita jumpai. Alangkah bagusnya PC (Personal
Computer) tersebut digunakan untuk belajar. Internet sekarang sudah
sangatlah terbuka untuk penggunanya dan banyak sekali informasi yang bisa
diambil. Aplikasi game edukasi ini bisa dijadikan bahan belajar anak-anak
dikarenakan berisi pendidikan dan disasarkan kepada anak usia 6-9 tahun.
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_10 BAB II Landasan Teori.pdf
TA_File_11 BAB III Pembahasan.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA_FIle_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_12 BAB IV Penutup.pdf
TA_File_9 BAB I Pendahuluan.pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
Bashova,
Katerina, Veno Pachovski. 2016. Visual
Novel. University American College Skopje, III Proleterska brigada br.60.
Diambil dari: https://www.researchgate.net/publication/306083425. (02 Agustus
2017).
Batuwael, Edvin,
Arie S.M Lumenta dkk. 2016. Analisa dan Perancangan Game Edukasi Kebersihan
Mulut Pada Anak Umur 5-10 Tahun Berbasis Android. Manado: E-journal Teknik
Informatika Vol 7 No 1, Januari (2016), ISSN 2301-8364.
Ceslo T. Agos
Jr, Mark Lester C. Bal-Ut dkk. 2013. Game
Development Of Ibong Adarna Visual Novel. International Journal Of
Scientific & Technology Research Volume 2, Issue 9, September 2013. ISSN
2277-8616.
Imam Dui Agusalim.
2015. Developing Visual Novel Game of
English Conversation for DEP EEPIS. Surabaya: Journal of Education and
Practice. ISSN 2222-1735 (Paper) ISSN 2222-288X (Online) Vol.6, No.33, 2015.
Mega Silvia
Dewi. 2012. Penggunaan Aplikasi Adobe
Photoshop Dalam Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu. E-JUPEKHU (Jurnal Ilmiah Pendidikan
Khusus) Volume 1 Nomor 2, Mei 2012.
Nari, Julio,
Yaulie Rindengan dkk. 2014. Perancangan Studio Musik Bambu Dengan Perspektif
Animasi 3D. Manado: E-journal Teknik Informatika, Volume 4, No. 2 (2014), ISSN
2301-8364.
Ruslan, Arief.
2016. Animasi: Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.
Soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta: Penerbit PT
Elex Media Komputindo.
Susilawati.
2014. Perancangan Game Space Ship Dengan Metode Quad Tree. Medan: Pelita
Informatika Budi Darma, Volume: VI1, Nomor: 3, Agustus 2014. ISSN 2301-9425.
Pare, Selfina. 2013. Desain Dan Implementasi E-Commerce Pada Toko AS 88 Celluler
Merauke. Universitas Musamus: Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No.3, Desember
2013. ISSN 2089-6697.