Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Visual Novel

research
  • 26 Mar
  • 2018

Aplikasi Game Edukasi Menggunakan Visual Novel

Sejak dahulu game (Permainan) sudah merupakan sebuah aktifitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan.Tugas akhir ini dibuat penulis dengan alasan untuk mengidentifikasi jenis permainan yang paling sesuai dengan lingkungan pengajaran sekolah dan untuk mengidentifikasi elemen permainan yang diminati siswa yang menarik atau berguna dalam jenis permainan yang berbeda.Salah satu yang paling penting untuk penelitian dan pengembangan di bidang ini adalah membangun mekanisme cerdas untuk mendukung dan membimbing pelajar, dan untuk mewujudkan keseimbangan antara pembelajaran dan permainan. Penulis memilih Visual Novel Engine Ren’Py untuk pembuatan game edukasi ini, karena user interface yang mudah di pahami dan juga dengan aplikasi Adobe Photoshop CS4. Saat ini jenis aplikasi game memang sangat banyak jenisnya dan sangat mudah untuk dijangkau di kalangan anak-anak sekolah, sehingga terkadang dikelas ditemukan murid yang sedang bermain game dengan ponselnya. Aplikasi Game Edukasi Interaktif Menggunakan Visual Novel dibuat agar anak-anak dapat bermain game sambil belajar dirumah menggunakan komputer. Ekonomi dan perhatian orangtua sangatlah berpengaruh penting bagi sang anak untuk pendidikan mereka, contohnya anak yang ekonomi orangtuanya tinggi biasanya lebih dimanja dengan membelikan sang anak video game danhandphone, jadi pada zaman sekarang anak yang menggunakanPC (Personal Computer) sudah sering sekali kita jumpai. Alangkah bagusnya PC (Personal Computer) tersebut digunakan untuk belajar. Internet sekarang sudah sangatlah terbuka untuk penggunanya dan banyak sekali informasi yang bisa diambil. Aplikasi game edukasi ini bisa dijadikan bahan belajar anak-anak dikarenakan berisi pendidikan dan disasarkan kepada anak usia 6-9 tahun.

Unduhan

 

REFERENSI

Bashova, Katerina, Veno Pachovski. 2016. Visual Novel. University American College Skopje, III Proleterska brigada br.60. Diambil dari: https://www.researchgate.net/publication/306083425. (02 Agustus 2017).

Batuwael, Edvin, Arie S.M Lumenta dkk. 2016. Analisa dan Perancangan Game Edukasi Kebersihan Mulut Pada Anak Umur 5-10 Tahun Berbasis Android. Manado: E-journal Teknik Informatika Vol 7 No 1, Januari (2016), ISSN 2301-8364.

Ceslo T. Agos Jr, Mark Lester C. Bal-Ut dkk. 2013. Game Development Of Ibong Adarna Visual Novel. International Journal Of Scientific & Technology Research Volume 2, Issue 9, September 2013. ISSN 2277-8616.

Imam Dui Agusalim. 2015. Developing Visual Novel Game of English Conversation for DEP EEPIS. Surabaya: Journal of Education and Practice. ISSN 2222-1735 (Paper) ISSN 2222-288X (Online) Vol.6, No.33, 2015.

Mega Silvia Dewi. 2012. Penggunaan Aplikasi Adobe Photoshop Dalam Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu. E-JUPEKHU (Jurnal Ilmiah Pendidikan Khusus) Volume 1 Nomor 2, Mei 2012.

Nari, Julio, Yaulie Rindengan dkk. 2014. Perancangan Studio Musik Bambu Dengan Perspektif Animasi 3D. Manado: E-journal Teknik Informatika, Volume 4, No. 2 (2014), ISSN 2301-8364.

Ruslan, Arief. 2016. Animasi: Perkembangan dan Konsepnya. Bogor: Penerbit Ghalia Indonesia.

Soenyoto, Partono. 2017. Animasi 2D. Jakarta: Penerbit PT Elex Media Komputindo.

Susilawati. 2014. Perancangan Game Space Ship Dengan Metode Quad Tree. Medan: Pelita Informatika Budi Darma, Volume: VI1, Nomor: 3, Agustus 2014. ISSN 2301-9425.

Pare, Selfina. 2013. Desain Dan Implementasi E-Commerce Pada Toko AS 88 Celluler Merauke. Universitas Musamus: Jurnal Ilmiah Mustek Anim Ha Vol.2 No.3, Desember 2013. ISSN 2089-6697.