Pembuatan Animasi Interaktif Tata Cara Pengolahan Beton Siap Pakai Pada PT. Bintang Pratama Mix Pontianak

research
  • 26 Mar
  • 2018

Pembuatan Animasi Interaktif Tata Cara Pengolahan Beton Siap Pakai Pada PT. Bintang Pratama Mix Pontianak

Dwi Cahyo (12144321), Pembuatan Animasi Interaktif Tata Cara Pengolahan Beton Siap Pakai Pada PT. Bintang Pratama Mix Pontianak.

Dinegara berkembang pada saat ini seperti Indonesia pastinya tidak luput dari perkembangan ilmu pengetahuaan serta teknologi yang semakin canggih yang masuk kemasyarakat dan perusahaan. PT. Bintang Pratama Mix yang bergerak di bidang produksi beton siap pakai mulai sadar tentang manfaat besar teknologi. Demi dapat bersaing dengan perusahaan lain yang sejenis maka mulai mencari inovasi lain dari penangan dokumen-dokumen yang mulai ditangani secara komputerisasi yang dahulu menggunakan sistem manual mulai tertarik pada media lain seperti animasi interkatif. Oleh karena itu penulis mencoba membuat Tugas Akhir untuk memberikan usulan simulasi gambaran dalam melakukan tata cara pengolahan beton siap pakai yang standar menurut perusahaan yang dapat mengajarkan pekerjanya. Dalam pelaksanaan di lapangan sistem yang digunakan dalam pembuatan beton siap pakai masih menggunakan daya ingat dalam melakukan takaran serta menggunakan selembar kertas dalam penulisan jenis-jenis takaran yang rentan hilang. Aniamsi interaktif ini sebuah solusi melihat pesanan konsumen dalam beton siap pakai ini masih belum dapat terlayani secara maksimal baik dari pontianak dan luar pontianak maka perusahaan berencana membuka cabang baru di daerah purun yang banyak menyerap tenaga yang belum berpengalaman sehingga animasi interaktif ini dapat digunakan sebagai usulan panduan dalam proses pembuatan beton siap pakai.

Unduhan

 

REFERENSI

A. S. Rosa dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan     Berorientasi Objek.Bandung: Informatika Bandung

 

 

Binanto, Iwan.2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. yogyakarta: Andi Offset

 

 

Darma, Jarot S., Shenia Ananda. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta: Mediakita

 

 

Enterprise, Jubilee. 2010. 30 Bisnis Berbasis Ide Bagi  Siapa pun. Jakarta: PT Elex Media Komputindo

 

 

Hidayatullah, A., Taufiq. 2009. 45 Menit Belajar Photoshop CS4.Yogyakarta: Mediakom

 

 

Ichwan K. 2015. Membuat Metode Pembelajaran Dengan Adobe Flash CS6. Yogyakarta: Andi Offset

 

Ibisa. 10-06-2016. 10 Pengertian Aplikasi Menurut Para Ahli Lengkap. Diambil dari: http://www.spengetahuan.com/2016/06/10-pengertian-aplikasi-menurut-para-ahli-lengkap.html. (21-07-2017).

Lesmana, Nana. 2012. Simple Photoshop for Photographers. Jakarta: Mediakita

 

 

Madcoms. 009. Panduan Lengkap Editing Video Dengan Adobe Premiere Pro CS4: Andi Offset

 

 

Madcoms. 2012. Kupas Tuntas Adobe Flash Professional CS6.Yogyakarta: Andi

Offset

 

 

Muin, Indianto. 2013. Sosiologi Untuk SMA/MA Kelas X Kelompok Peminatan Ilmu-Ilmu Sosial. Jakarta: Erlangga.

 

 

Saeba. 2008. Modeling dan Animasi Dengan 3D Studio Max 2008 dan 2009, Jakarta: PT Elex Komputindo.

Suhardi dan Sri Sunarti. 2009. Sosiologi 1 Untuk SMA/MA kelas X. Jakarta:   Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.

 

 

Saepul Hamdi, Asep., E. Bahruddin. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif Aplikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.

 

 

Yuhefizar. 26-12-2016. 11 Pengertian Aplikasi dan Klasifikasi Aplikasi Menurut Para Ahli lengkap. Diambil dari: http://www.pelajaran.co. id/2016/26/pengertian-aplikasi-dan-klasifikasi-aplikasi-menurut-para-ahli-lengkap.html. (21-07-2017)