Dwi Cahyo (12144321), Pembuatan Animasi Interaktif Tata Cara Pengolahan Beton Siap Pakai Pada PT. Bintang Pratama Mix Pontianak.
Dinegara
berkembang pada saat ini seperti Indonesia pastinya tidak luput dari
perkembangan ilmu pengetahuaan serta teknologi yang semakin canggih yang masuk
kemasyarakat dan perusahaan. PT. Bintang Pratama Mix yang bergerak di bidang
produksi beton siap pakai mulai sadar tentang manfaat besar teknologi. Demi dapat bersaing
dengan perusahaan lain yang sejenis maka mulai mencari inovasi lain dari
penangan dokumen-dokumen yang mulai ditangani secara komputerisasi yang dahulu
menggunakan sistem manual mulai tertarik pada media lain seperti animasi
interkatif. Oleh karena itu penulis mencoba membuat Tugas Akhir untuk memberikan usulan simulasi gambaran
dalam melakukan tata cara pengolahan beton siap pakai yang standar menurut perusahaan yang dapat mengajarkan pekerjanya. Dalam pelaksanaan di lapangan sistem yang
digunakan dalam pembuatan beton siap pakai masih menggunakan daya ingat dalam
melakukan takaran serta menggunakan selembar kertas dalam penulisan jenis-jenis
takaran yang rentan hilang. Aniamsi interaktif ini sebuah solusi melihat pesanan
konsumen dalam beton siap pakai ini masih belum dapat terlayani secara maksimal
baik dari pontianak dan luar pontianak maka perusahaan berencana membuka cabang
baru di daerah purun yang banyak menyerap tenaga yang belum berpengalaman
sehingga animasi interaktif ini dapat digunakan sebagai usulan panduan dalam
proses pembuatan beton siap pakai.
TA_File_9 Bab 1 Pendahuluan.pdf
TA_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_File_12 Bab IV Penutup.pdf
TA_File_16 Lampiran-lampiran.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_15 Surat Keterangan PKL.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan Dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_3 Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah Untuk Kepentingan Akademis.pdf
TA_File_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
A. S. Rosa dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur
dan Berorientasi Objek.Bandung: Informatika
Bandung
Binanto, Iwan.2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya. yogyakarta:
Andi Offset
Darma, Jarot S., Shenia Ananda. 2009. Buku Pintar Menguasai Multimedia. Jakarta:
Mediakita
Enterprise, Jubilee. 2010. 30 Bisnis Berbasis Ide Bagi Siapa pun. Jakarta: PT Elex Media Komputindo
Hidayatullah, A., Taufiq. 2009. 45 Menit Belajar Photoshop CS4.Yogyakarta:
Mediakom
Ichwan K. 2015. Membuat Metode Pembelajaran Dengan Adobe Flash CS6. Yogyakarta:
Andi Offset
Lesmana, Nana. 2012. Simple
Photoshop for Photographers. Jakarta: Mediakita
Madcoms. 009. Panduan Lengkap Editing Video Dengan Adobe Premiere Pro
CS4: Andi Offset
Madcoms. 2012. Kupas
Tuntas Adobe Flash Professional CS6.Yogyakarta: Andi
Offset
Muin, Indianto. 2013. Sosiologi Untuk SMA/MA Kelas X Kelompok Peminatan
Ilmu-Ilmu Sosial. Jakarta: Erlangga.
Saeba. 2008. Modeling dan Animasi Dengan 3D Studio Max 2008 dan 2009, Jakarta:
PT Elex Komputindo.
Suhardi dan Sri Sunarti. 2009. Sosiologi 1 Untuk SMA/MA kelas X. Jakarta:
Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan
Nasional.
Saepul Hamdi, Asep., E. Bahruddin. 2014. Metode Penelitian Kuantitatif
Aplikasi dalam Pendidikan. Yogyakarta: Deepublish.
Yuhefizar. 26-12-2016. 11 Pengertian Aplikasi dan Klasifikasi Aplikasi
Menurut Para Ahli lengkap. Diambil dari: http://www.pelajaran.co.
id/2016/26/pengertian-aplikasi-dan-klasifikasi-aplikasi-menurut-para-ahli-lengkap.html.
(21-07-2017)