PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID

research
  • 24 Dec
  • 2021

PERANCANGAN APLIKASI PARIWISATA DAERAH DKI JAKARTA BERBASIS ANDROID

ABSTRAK

 

Bintang Aji Prakoso (13181510) Perancangan Aplikasi Pariwisata Daerah DKI Jakarta Berbasis Android

 

 

Pariwisata adalah berbagai macam kegiatan wisata yang didukung berbagai fasilitas serta layanan yang disediakan oleh seluruh elemen yang terkait. Jakarta adalah Ibukota Indonesia yang memiliki panorama indah dengan objek wisata dan budayanya yang menarik. Keberadaan teknologi mobile melalui perancangan aplikasi yang berisi fitur-fitur informatif tentang wisata Kota Jakarta berbasis android sangat baik untuk digunakan. Untuk mengetahui respon pengguna terhadap aplikasi perlu dilakukan pengujian usability, agar diketahui kelebihan serta kelemahan aplikasi dan agar bisa meningkatkan performa aplikasi dimaksud. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode Waterfall dan hasil kuesioner yang diolah dengan menggunakan analisa Likert yang merupakan skala psikometrik yang paling banyak digunakan dalam   riset berupa survey. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar responden setuju bahwa aplikasi      sistem      informasi       destinasi       wisata       berbasis       androidmampu memenuhi learnability,eficiency, memorability, errors, dan satisfaction yang berarti cukup membantu pengguna dalam memperoleh informasi destinasi wisata di Jakarta

Unduhan

  • BINTANG.rar

    TA

    •   diunduh 93x | Ukuran 11,449 KB

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

 

Anggrawan, A. (2018). Korelasi Model Pembelajaran Dengan Hasil Belajar Mahasiswa Pada Pembelajaran Bahasa Pemrograman Java. Jurnal Mantik Penusa, 2(2), 136–141.

Baskoro, L. (2018). DAYA TARIK PATUNG BUDHA WAT PHRANON LAEM UNGGULAN DI HAT YAI THAILAND. 1–12.

Delphi, P. I. D. E. (n.d.). Fakultas Komputer UAS - 88675543 BAGAS ARIF PRADIKA.

 

Gautama, I. W. W., Gede, I. K., Putra, D., & Sukarsa, I. M. (2016). Aplikasi Pemetaan Objek Wisata Pantai Bali Selatan Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi), 4(1), 43–51.

Kusniyati, H., & Pangondian Sitanggang, N. S. (2016). Aplikasi Edukasi Budaya Toba Samosir Berbasis Android. Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 9–18. https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573

Muslih, D. A., Kridalukmana, R., & Martono, K. T. (2017). Perancangan Aplikasi Panduan Pariwisata Kota Tasikmalaya pada Perangkat Bergerak Berbasis Android. 5(1), 1–6. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.5.1.2017.1-6

Noor, M., & Oktaviani, N. (2017). Aplikasi Pembelajaran Sholat Sunnah Berbasis Web Mobile. Jurnal Sains Dan Informatika, 3(1), 43. https://doi.org/10.34128/jsi.v3i1.69

Perwitasari, I. D., & Hendrawan, J. (2018). Analisa dan Perancangan Aplikasi Info Wisata Kabupaten Mukomuko Berbasis Android. 5, 20–26.

Prasetiawan, Y., Jumansyah, M., & Hamzah, A. (2016). Pengembangan Aplikasi Mobile Monitoring Kemajuan Nilai Mahasiswa Kurikulum 2016 Berbasis Open Learner Model. 1–8.

Program, T. M., Suatu, M., Yang, P., & Permasalahan, I. (n.d.). Tahapan Membuat Program. 1–6.

 

Putri, N. P. Y. S., Darmawiguna, I. G. M., & Santyadiputra, G. S. (2015). Pengembangan Aplikasi Buku Menu Rumah Makan Bebek Tepi Sawah Berbasis Augmented Reality. Karmapati, 4(4).

Rizal, M., & Latifah, F. (2017). Perancangan Aplikasi Lokasi Wisata Kota Jakarta Menggunakan Algoritma Sequential Search Berbasis Android. None, 13(2), 227–232.

Studi, P., & Informasi, S. (2017). Aplikasi informasi pariwisata tempat, budaya, kerajinan dan kuliner


daerah cirebon berbasis android. 8(1), 35–44.

 

Widiyanti, S. (2016). Perancangan Aplikasi. Perancangan Aplikasi, 53(9), 1689–1699. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004