Sistem Informasi Wisata Alam Dan Wisata Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile

research
  • 11 Nov
  • 2021

Sistem Informasi Wisata Alam Dan Wisata Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile

Salma Fauziyyah (12171875), Sistem Informasi Wisata Alam Dan Wisata Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile

 

Tasikmalaya memiliki lokasi yang strategis yang berada di tengah-tengah Priangan Timur dan Priangan Selatan, dan sering kali menarik minat para pembisnis, wisatawan, dan lain-lain untuk berwisata atau membangun usahanya. Selain lokasinya yang strategis, potensi wisata alam dan wisata kuliner yang ada di Tasikmalaya juga patut untuk di kembangkan. Namun saat ini belum terdapat aplikasi yang membatu wisatawan untuk mengetahui informasi seputar wisata alam dan wisata kuliner di Tasikmalaya sekaligus untuk memperkenalkan potensi wisata. Oleh karena itu diperlukan aplikasi berbasis mobile untuk mempermudah mencari informasi seputar wisata yang ada di Tasikmalaya dan agar mudah diakses dimana saja. Sistem ini dibangun menggunakan merode waterfall dengan menggunakan konsep UML dan diagram yang digunakan adalah use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram. Hasil penelitian Sistem Informasi Wisata Alam dan Wisata Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile ini mampu menampilkan informasi wisata alam dan wisata kuliner, melihat peta wisata, dan dapat membooking tiket masuk wisata alam.

 

Kata Kunci: Sistem Informasi, Wisata Alam, Wisata Kuliner, Mobile

 

 

Unduhan

 

REFERENSI

Astuti, P. (2018). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 4(1),73–78.Diambil dari  

https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/download/6300/3430

Cahyati, S. (2018). Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner di Kota Palembang Berbasis Android. Diambil dari

http://eprints.radenfatah.ac.id/3461/1/SUCI CAHYATI %2811540103%29.pdf

Dewi Ari Jayanti, N. K., & Sumiari, N. K. (2018). Teori Basis Data. Yogyakarta:Andi.

Diansah, R. (2016). Perancangan aplikasi pengenalan kuliner budaya betawi berbasis android dengan metode rad. Diambil dari

https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/101422/7.BAB-II.pdf

Enterprise, J. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Andoid. Jakarta:PT Gramedia.

Halim Wongso, V. O. (2018). Pengenalan Mobile.  https://sis.binus.ac.id/2018/02/13/pengenalan-mobile/

Jatnika, H. (2016). Sistem Infromasi Manajemen Berbasis Komputer. Yogyakarta:Andi.

Karman, J., Mulyono, H., & Martadinata, A. T. (2019). Sistem Informasi Geografis Berbasis Android. Yogyakarta:Deepublish.

kulinerjogja. (2019). Pengertian Wisata Kuliner. Retrieved July 01 , 2020, from https://kulinerjogja.id/pengertian-wisata-kuliner/

Munawar, A. (2018). Potensi Wisata Alam Dalam Kawasan Hutan, Pemanfaatan Dan Pengembangan Studi Kasus di Kabupaten Maros Sulawesi Selatan. Makassar:Inti Meditama.

Nugraha, Y. (2013). Sistem informasi pemesanan barang pada safe industri (Vol. 1, Issue Strata 1).  Diambil dari

http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/617/jbptunikompp-gdl-yanrinugra-30843-5-unikom_y-r.pdf

Nurdeviyanti, Y. (2019). Aplikasi Dewisita Pesona Wisata Di Jawa Tengah Berbasis Android. Diambil dari

https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/263954/File_10-Bab-II-Landasan-Teori.pdf

Setiawan, Y. (2018). Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Jawa Timur Berbasis Android. Skripsi. Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Diambil dari https://core.ac.uk/download/pdf/151573734.pd