Salma Fauziyyah (12171875), Sistem Informasi Wisata
Alam Dan Wisata Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile
Tasikmalaya memiliki lokasi yang
strategis yang berada di tengah-tengah Priangan Timur dan Priangan Selatan, dan
sering kali menarik minat para pembisnis, wisatawan, dan lain-lain untuk
berwisata atau membangun usahanya. Selain lokasinya yang strategis, potensi
wisata alam dan wisata kuliner yang ada di Tasikmalaya juga patut untuk di
kembangkan. Namun saat ini belum terdapat aplikasi yang membatu wisatawan untuk
mengetahui informasi seputar wisata alam dan wisata kuliner di Tasikmalaya
sekaligus untuk memperkenalkan potensi wisata. Oleh karena itu diperlukan
aplikasi berbasis mobile untuk mempermudah mencari informasi seputar wisata
yang ada di Tasikmalaya dan agar mudah diakses dimana saja. Sistem ini dibangun
menggunakan merode waterfall dengan menggunakan konsep UML dan diagram yang
digunakan adalah use case diagram, activity diagram, class diagram, dan
sequence diagram. Hasil penelitian Sistem Informasi Wisata Alam dan Wisata
Kuliner Tasikmalaya Berbasis Mobile ini mampu menampilkan informasi wisata alam
dan wisata kuliner, melihat peta wisata, dan dapat membooking tiket masuk
wisata alam.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Wisata
Alam, Wisata Kuliner, Mobile
FILE_2 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.PDF
FILE_4 LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN
FILE_1 LEMBAR JUDUL.PDF
FILE_9 BAGIAN A LATAR BELAKANG IDE PERANGKAT LUNAK.PDF
FILE_10 BAGIAN B TUJUAN DAN MANFAAT PERANGKAT LUNAK.PDF
FILE_15 BAGIAN H PENUTUP.PDF
FILE_14 BAGIAN G MOCKUP INTERFACE PERANGKAT LUNAK.PDF
FILE_13 BAGIAN F METODOLOGI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK.PDF
FILE_5 LEMBAR KONSULTASI TUGAS AKHIR.PDF
FILE_11 BAGIAN C LANDASAN TEORI.PDF
FILE_6 KATA PENGANTAR.PDF
FILE_3 LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH.PDF
FILE_8 DAFTAR ISI.PDF
FILE_12 BAGIAN D & E BATASAN & ANALISIS MASALAH.PDF
Astuti, P.
(2018). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Sepatu Menggunakan Microsoft
Visual Basic 6.0. Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE),
4(1),73–78.Diambil dari
https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/download/6300/3430
Cahyati, S.
(2018). Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner di Kota Palembang Berbasis
Android. Diambil dari
http://eprints.radenfatah.ac.id/3461/1/SUCI
CAHYATI %2811540103%29.pdf
Dewi Ari
Jayanti, N. K., & Sumiari, N. K. (2018). Teori Basis Data. Yogyakarta:Andi.
Diansah, R.
(2016). Perancangan aplikasi pengenalan kuliner budaya betawi berbasis android
dengan metode rad. Diambil dari
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/101422/7.BAB-II.pdf
Enterprise, J.
(2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemograman Andoid. Jakarta:PT Gramedia.
Halim Wongso, V.
O. (2018). Pengenalan Mobile. https://sis.binus.ac.id/2018/02/13/pengenalan-mobile/
Jatnika, H.
(2016). Sistem Infromasi Manajemen Berbasis Komputer. Yogyakarta:Andi.
Karman, J.,
Mulyono, H., & Martadinata, A. T. (2019). Sistem Informasi Geografis
Berbasis Android. Yogyakarta:Deepublish.
kulinerjogja.
(2019). Pengertian Wisata Kuliner. Retrieved July 01 , 2020, from https://kulinerjogja.id/pengertian-wisata-kuliner/
Munawar, A.
(2018). Potensi Wisata Alam Dalam Kawasan Hutan, Pemanfaatan Dan Pengembangan
Studi Kasus di Kabupaten Maros Sulawesi Selatan. Makassar:Inti Meditama.
Nugraha, Y.
(2013). Sistem informasi pemesanan barang pada safe industri (Vol. 1, Issue
Strata 1). Diambil dari
http://elib.unikom.ac.id/files/disk1/617/jbptunikompp-gdl-yanrinugra-30843-5-unikom_y-r.pdf
Nurdeviyanti, Y.
(2019). Aplikasi Dewisita Pesona Wisata Di Jawa Tengah Berbasis Android.
Diambil dari
https://repository.bsi.ac.id/index.php/unduh/item/263954/File_10-Bab-II-Landasan-Teori.pdf
Setiawan, Y.
(2018). Aplikasi Pengenalan Objek Wisata Jawa Timur Berbasis Android. Skripsi.
Universitas Muhammadiyah Sidoarjo. Diambil dari https://core.ac.uk/download/pdf/151573734.pd