Permainan bukanlah hal asing bagi kebanyakan orang-orang.
Segala jenis permainan hadir untuk memberikan hiburan, pembelajaran secara
tersendiri. Setiap permainan mempunyai
ciri khasnya masing-masing. Seperti sebuah permainan teka-teki dengan
menggunakan kode kriptografi sedang banyak diminati, karena dapat mengasah otak
dan belajar hal-hal baru. Penggunaan kriptografi biasanya digunakan untuk
mengamankan sebuah dan menyembunyikan sebuah file informasi pengguna, sedangkan
pada game riddle digunakan untuk menyembunyikan sebuah pesan pada teka-teki
atau soal riddle itu sendiri. Untuk itu penulis membuat Tugas Akhir dengan
mengembangkan sebuah game riddle yang lebih mudah di mainkan dibandingkan
dengan cara manual. Pengembangan game ini merupakan solusi untuk orang-orang,
supaya bisa bermain disaat luang dan mengasah kinerja otak mereka tanpa perlu
mengejar waktu yang ditentukan dalam permainan ini yang biasanya dengan cara manual
akan di tentukan waktu dalam kecepatan menjawab soal teka-teki. Dan lebih
efisien serta efektif dimainkan tanpa kesulitan membuka sebuah diskusi secara
manual yang terkadang tidak banyak sudah banyak yang menjawab soal teka-teki
yang diberikan kepada pemain.
Kata Kunci : Permainan, Teka-Teki, Kriptografi
Lembar Konsul 1.pdf
KATA PENGANTAR.pdf
Lembar Pengesahan.pdf
Lembar Konsul 2.pdf
TA_12172558_Ratu Nabila Gusmi Liani.pdf
Adams.
2014. Pengertian Genre Game. Jakarta: PT Grasindo.
Harahap, M. K. (2016). ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI
KLASIK VIGENERE CIPHER DAN ONE TIME PAD. InfoTekJar (Jurnal
Nasional
Informatika Dan Teknologi Jaringan).
Kriptografi, K. K., & Transposition, C. (2017). ANALISA DAN IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA
PESAN RAHASIA. 3(1), 1–11.
Pabokory, F. N., Astuti, I. F., &
Kridalaksana, A. H. (2016). Implementasi Kriptografi Pengamanan Data Pada Pesan
Teks, Isi File Dokumen, Dan File Dokumen Menggunakan Algoritma Advanced
Encryption Standard. Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, 10(1),
20.
Sugiyono.
2012. Metode Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Supriyati. 2011.
Metodologi Penelitian.Bandung: Labkat press. Susanto.
Wood, J. T. 1996. Human Communication: A Simbolic Interactionist Perspective.
New York: Holt,
Rinchart and Winston.