ABSTRAK
Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY SEBAGAI PENGGANTI BROSUR DALAM
KEGIATAN MEDIA PROMOSI PERGURUAN TINGGI SWASTA
Saat ini media informasi mengenai penerimaan mahasiswa baru masih dalam bentuk media cetak seperti brosur atau pamphlet, brosur secara umum memberikan informasi berupa gambar dan text dari sumber objek informasi, brosur akan memudahkan Perguruan Tinggi Swasta (PTS) dalam menyampaikan informasi kepada calon mahasiswa baru. Namun strategi promosi melalui media brosur tidak dapat dilepaskan dari beberapa kekurangan yaitu hanya menampilkan sarana dan prasarana bentuk foto atau dua dimensi (2D). Untuk menggantikan brosur yaitu dengan media elektronik seperti video animasi, dengan menggunakan teknologi Virtual Reality (VR) sebagai pilihan, guna menambah media informasi pada perguruan tinggi swasta. menggunakan media Virtual Reality (VR) Immersion, karena ingin menyampaikan lingkungan kampus dengan tiga dimensi (3D) animasi dengan menggunakan dukungan sistem operasi android. Dengan media Virtual Reality (VR) akan menambah bentuk media promosi baru bagi perguruan tinggi swasta di kota Sukabumi. Pada saat melakukuan promosi kita tidak akan sulit menjelaskan tentang kampus dan dapat melakukan aktifitas tanya jawab dengan calon mahasiswa baru, hal ini dianggap lebih efektif dan efesien karena calon mahasiswa baru jika ingin mengetahui keadaan lingkungan kampus tidak harus langsung datang ke lokasi, kurang efisien apalagi di tengah pembatasan kunjungan atau social distancing seperti sekarang karena adanya wabah virus corona (Covid-19).
ABSTRACT
Muhamad Dermawan (19160140), IMMERSION VIRTUAL REALITY AS A INSTITUTE MEDIA OF INFORMATION IN
BROCHURES IN PRIVATE EDUCATION PROMOTION ACTIVITIES
Currently,
information media regarding new student admissions is still in the form of
printed media such as brochures or pamphlets, brochures in general provide
information in the form of images and text from the source of the information
object, brochures will make it easier for private universities (PTS) to convey
information to prospective new students. However, the promotion strategy
through brochure media cannot be separated from several shortcomings, namely
only displaying facilities and infrastructure in the form of photos or
two-dimensional (2D). To replace brochures, namely electronic media such as
animated videos, using Virtual Reality (VR) technology as an option, in order
to add information media to private universities. using Immersion Virtual
Reality (VR) media, because it wants to convey a campus environment with
three-dimensional (3D) animation using the support of the android operating
system. Virtual Reality (VR) media will add new forms of promotional media for
private universities in the city of Sukabumi. When conducting promotions, we
will not find it difficult to explain about the campus and can carry out
question and answer activities with prospective new students, this is
considered more effective and efficient because prospective new students, if
they want to know the state of the campus environment, do not have to come
directly to the location, it is less efficient especially in amid restrictions
on visits or social distancing as it is now due to the corona virus (Covid-19)
outbreak.
BAB III
DAFTAR PUSTAKA
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
BAB I
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
JUDUL
LAMPIRAN
LEMBAR KONSULTASI
BAB II
LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI
DAFTAR PUSTAKA
Irawan, Y., Susanti, N., & Triyanto, W. A. (2016).
Berbasis Website Untuk Penyampaian Informasi Sekolah Dan. Jurnal SIMETRIS,
7(1), 257–262.
Lengkong, O., Wahyudi, A. K., & Najoan S. H, A. (2018).
Media Informasi Brosur Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat menggunakan
Augmented Reality Dalam Bentuk Video. Techno.Com, 17(2), 122–133.
https://doi.org/10.33633/tc.v17i2.1621
Manurung, R. L., Widhiarso, W., Studi, P., & Informatika,
T. (1978). Implementasi Virtual Reality Pada Objek Mobil Keluarga Berbasis
Android Sebagai Strategi Pemasaran Digital. x.
Mukiman, K., Gunawan, R., Informasi, J. S., & Saleh, S.
B. (2019). Aplikasi Augmented Reality ( Ar ) Denah Rumah Berbasis Android.
25–29.
Wijiyanto, & Purwanto, E. (2014). Perencanaan Sistem
Informasi Strategis Pendidikan di Perguruan Tinggi Swasta Kota Surakarta. Duta.Com,
7(2). https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Manurung, R. L., Widhiarso, W., Studi, P., & Informatika,
T. (1978). Implementasi Virtual Reality Pada Objek Mobil Keluarga Berbasis
Android Sebagai Strategi Pemasaran Digital. x.
Meidelfi, D., Adnan, H., & Setiawan, D. (2018). Visualisasi
3D Gedung dengan Konsep Virtual Reality Berbasis Android : Studi Kasus. 18(1),
59–66.
Paramitha, D. (2020). Perangkat lunak pada komputer.
https://osf.io/78czs/download?format=pdf