Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntasi Penggajian pada Dealer Motor PT. Markoni Mandiri Perkasa Cikalong

research
  • 14 Apr
  • 2021

Rancang Bangun Sistem Informasi Akuntasi Penggajian pada Dealer Motor PT. Markoni Mandiri Perkasa Cikalong

ABSTRAK

Annisa Inka Handini (11170546),Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian
Pada Dealer Motor PT Markoni Mandiri Perkasa Cikalong
Dengan perkembangan teknologi informasi yang semakin maju pada masa sekarang ini maka
prusahaan pun harus ikut berkembang sesuai dengan lajunya teknologi yang akan
mempunyai pengaruh terhadap kinerja para karyawan. Khususnya perkembangan dalam
bidang teknologi dibidang komputerisasi, PT Markoni Mandiri Perkasa adalah perusahaan
yang bergerak dalam bidang penjualan motor. Sistem penggajian pada PT Markoni Mandiri
Perkasa masih dilakukan secara manual dan tidak ada bukti terima gaji yang diberikan pada
masing-masing karyawan sehingga sangat membutukan sekali adanya suatu system
informasi yang dapat menunjang dalam proses penggajian karyawan . Oleh karena itu
penulis melakukan pemecahan masalah dengan merancang dan membuat program
penggajian karyawan menggunakan metode waterfall dan menggunakan bahasa
pemrograman xxamp sebagai server serta mysql untuk merancang database, hasil yang
ditujukan bertujuan untuk mengurangi berbagai macam kesalahan yang sudah sering terjadi,
dan pengelola pun dapat mencetak slip gaji kepada karyawan sehingga lebih efektif dan
efisien karena system yang terkomputerisasi ini lebih baik,cepat dan akurat dari system yang
masih manual.

ABSTRAK

Annisa Inka Handini (11170546), Rancang Bangun Sistem
Informasi Penggajian Pada Dealer Motor PT Markoni Mandiri
Perkasa Cikalong
With the development of information technology which is increasingly
advanced at this time, companies must also develop according to the speed of
technology which will have an influence on the performance of employees.
Particularly in the development of technology in the field of computerization,
PT Markoni Mandiri Perkasa is a company engaged in the sale of motorbikes.
The payroll system at PT Markoni Mandiri Perkasa is still done manually and
there is no proof of receipt of a salary given to each employee so it is very
necessary to have an information system that can support the employee payroll
process. Therefore the authors solve the problem by designing and making
employee payroll programs using the waterfall method and using the xxamp
programming language as a server and mysql to design the database, the
intended results aim to reduce various kinds of errors that have often occurred,
and the manager can print slips. salaries to employees so that it is more
effective and efficient because this computerized system is better, faster and
more accurate than systems that are still manual.

Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA
Anggraeni, E. Y., & Irviani, R. (2017). Pengantar Sistem Informasi.
Yogyakarta: CV. Andi Offset.
Ardiansyah, D., Walim, W., Gunawan, D., & Fitriani, E. (2020). Rancang
Bangun Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Tidur (SIPPAT)
Berbasis Web pada Fortun Barokah Karawang.
Jurnal Inkofar, 68(4),
380–383.
Arif, M. F. (2019).
Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. CV Penerbit
Qiara Media.
Bachtiar, I. H., & Nurfadila. (2019).
Akuntansi Dasar Buku Pintar Untuk
Pemula
.
Yogyakarta: Deepublish.
Candra, H. K. (2019).
Pengantar Teknologi Informasi. Banjarmasin:
Poliban Press.
Fauzi, R. A. (2017).
Sistem Informasi Akuntansi (Berbasis Akuntansi).
Deepublish.
Fridayanthie, & Mahdiati. (2016). Logical Relational Structure (LRS).
Lestari et Al., n.D.
Hutahaean, J. (2015). Konsep Sistem Informasi. In Jurnal Administrasi
Pendidikan UPI
.
Ibrahim, A., Rifai, A., Oktarina, L., Sistem, J., Fakultas, I., Komputer, I., &
Sriwijaya, U. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Pencatatan Data
Kependuduka Kelurahan Pahlawan Berbasis Web.
Junrnal Sistem
Informasi (JSI)
, 8(1), 947–957.
Kurnia, A., & Kusuma, K. (2018). Perancangan User Interface Aplikasi
Mobile Sebagai Media Promosi Digital UMKM Tour dan Travel.
Jurnal
Sains Dan Seni ITS
, 7(2).
Kurniawan, H., Apriliah, W., Kurniawan, I., Firmansyah, D., Informasi, S., &
Pinjam, S. (2000).
PENERAPAN METODE WATERFALL DALAM
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA SMK
BINA KARYA KARAWANG
. 14(4), 13–23.
Kurniawan, T. A. (2020).
Sistem Informasi Akuntansi Dengan Pendekatan
Simulasi
.
Yogyakarta: Deepublish.
58

59
Kuswara, H., & Hidayat, A. (2018).
Sistem Informasi Akademik Berbasis Web
Pada Special English Conversation By Mr . T Bekasi
. 6(1), 1–10.
Larasati, H., Masripah, S., & Tengah, B. (2017). Analisa dan perancangan
sistem informasi pembelian grc dengan metode waterfall.
ANALISA DAN
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN GRC DENGAN
METODE WATERFALL
, 13(2), 37–42.
Methia Rachmaniah. (2018).
Pengembangan Perangkat Lunak dan Sistem
Informasi
(Cetakan Pe). Bogor - Indonesia: Percetakan IPB Bogor.
Min, M. (2017). Pengertian Sistem Menurut Para Ahli.
Mulyadi. (2016). Pengertian sistem menurut mulyadi. In
Sistem Akuntansi.
Nining Surhayanti, M. (2019). Aplikasi Peracangan Program Penjualan Topi
Secara Kredit (Studi Kasus: Gudang Topi Cikampek Jawa Barat).
Jurnal
Ilmu-Ilmu Sosial
, 4.
Nofriadi. (2018).
Java Fundamental dengan Netbeans 8.0.2. Yogyakarta:
Deepublish.
Permana, R., Sulistyowati, D. N., Sari, A. O., & Mutiara, T. A. (2020).
Rancang Bangun
Sistem Informasi Penjualan Dan Pembelian Alat Tulis Kantor
Pada CV. Putra Mandiri.
Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, VI(1).
https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2
Rahma, F. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi Koperasi Simpan
Pinjam Pembiayaan Syariah Berbasis Kelompok.
Jurnal Nasional
Teknologi Dan Sistem Informasi
, 4(1), 9– 20.
https://doi.org/10.25077/teknosi.v4i1.2018.9-20
Ritonga, P. (2018). Pengertian Unified Modeling Language ( UML ) Dan
Modelnya Menurut Pakar Dan Ahli.
Sochib. (2018).
Pengantar Akuntansi 1. Yogyakarta: Deepublish.
Susanto, A. (2017a). Pengertian Sistem Informasi Akuntansi.
Sistem Informasi
Akuntansi
.
Susanto, A. (2017b).
Sistem Informasi Akuntansi: Pemahaman Konsep Secara
Terpadu
.
Bandung: Lingga Jaya.
Wibawanto, W., & Nugrahani, R. (2018). Desain Antarmuka (User Interface)
Pada Game Edukasi.
Jurnal Imajinasi, XII(2).