Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Mobile (Studi Kasus Baraya Sunda Kota Tasikmalaya

research
  • 27 Jan
  • 2021

Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Mobile (Studi Kasus Baraya Sunda Kota Tasikmalaya


Andri Kurniawan (12163477) Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Mobile (Studi Kasus Baraya Sunda Kota Tasikmalaya)

 

Teknologi yang sangat popular saat ini adalah android yang semakin berkembang pesat. Seiring berkembangnya teknologi android sekarang pemesanan makanan akan memberikan kemudahan kepada setiap pelanggan aplikasi ini mampu memberikan layanan yang cukup mudah dalam memesan, Saat ini pemesanan makanan masih menggunakan sistem order manual. Permasalahan ini Restoran/Rumah Makan Baraya Sunda dalam hal pelayanan masih menggunakan sistem order (manual) pada setiap pelayan harus menghampiri pelanggan ke tempat meja dan menyerahkan menu makanan, lalu pelayan menuliskan menu dan menyerahkan ke dapur. Tujuan dari Tugas Akhir ini mencoba membuat aplikasi pemesanan makanan berbasis mobile. Metode waterfall adalah Salah  satu cara untuk mengatasi masalah pemesanan makanan di restoran/rumah makan baraya sunda yang masih menggunakan sistem manual dalam cara order makanan. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini  mampu  memberikan   pelayanan  yang  cukup  mudah   dalam   melakukan pemesanan makanan. Selain  itu, dalam  aplikasi  ini  konsumen  bisa  langsung mengetahui total pembayaran yang ada pada menu penagihan.

 

Kata Kunci: Smartpohne, Aplikasi, Pemesanan Makanan Baraya Sunda Tasikmalaya

Unduhan

  • FILE_15 BAB III.PDF

    FILE_15 BAB III.PDF

    •   diunduh 549x | Ukuran 419 KB
  • FILE_1 LEMBAR JUDUL.PDF

    FILE_1 LEMBAR JUDUL.PDF

    •   diunduh 320x | Ukuran 182 KB
  • FILE_14 BAB II.PDF

    FILE_14 BAB II.PDF

    •   diunduh 1790x | Ukuran 480 KB
  • FILE_13 BAB I.PDF

    FILE_13 BAB I.PDF

    •   diunduh 601x | Ukuran 206 KB

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

Akhmad, S., & Hasan, N. (2015). Perancangan Sistem Rawat Jalan Berasis web Pada Puskesmas Winog. Informatika, 3(1), 28–34. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bianglala/article/view/574/465

Dari, W., & Prahartiwi, L. I. (2018). Sistem Informasi Penjualan Alat Musik Menggunakan Model Water Fall. VI(1), 87–96.

Diurna, A., & No, V. V. (2016). e- journal “Acta Diurna” Volume V. No. 5. Tahun 2016. V(5), 1–15.

Edya, D., Tri, N., Julianto, S., & Vol, J. (2019). ISSN 2338-137X Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Hak Kekayaan Intelektual Berbasis Web ( Studi Kasus Sentra HKI Universitas Muhammadiyah Surabaya ). 08(01), 1–8.

Juma’anah, N., & Muryani, S. (2018). Rancang Bangun Sistem Untuk Peningkatan Penjualan Rib Jaket Pada PT. Sinar Inti Kharisma. Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, 4(2), 18–24. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2.3499

Junianto, E., & Primaesha, Y. (2015). PERANCANGAN SISTEM TRACKING INVOICE LABORATURIUM PADA PT SUCUFINDO ( PERSERO ) BANDUNG. II(2), 442–452.

Kaafi, A. Al. (2016). WEB. 277–282.

Kasus, S., Cempakoe, C., & Bengkulu, K. (2016). MINUMAN RESTAURANT BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN P LATFORM ANDROID. 288–300.

Khairunnisa, S., Amirullah, G., & Ninawati, M. (2019). Jurnal inovasi pendidikan dasar. 4(2), 49–56.

Komputerisasi, A. D., Universitas, A., Indonesia, M., Universitas, D., Indonesia, M., Belakang, L., … Medan, H. (2018). Suriaman Gulo , 2 Roni Jhonson Simamora. 2(1), 30–42.

Lensa, J., & Komunikasi, M. (2018). Jurnal Lensa Mutiara Komunikasi ISSN:2579-8332. 61–77.

Mulyati, S. (2019). Kreativitas Matematis Siswa Pada Pembelajaran Discovery Learning Dengan Media Berbasis Android Studio. 2, 788–797.

Muzakki, Syamsiah, I., Oktaviani, N., & Dina, F. (2017). Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Aktiva Tetap Pada PT.Coolpad Elektronik Indonesia Pontianak. Bianglala Informatika, 5(2), 94–101. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bianglala/article/view/2968

Prasetia. (2015). Jurnal TAM ( Technology Acceptance Model) Volume 4 Juli 2015. 4.

Pratmanto, D., Fatakhudin, A., & Pendahuluan, I. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Pernikahan dan Preweding Berbasis Web. 3(2), 68–76.

Prototype, E., & Box, W. (2016). APLIKASI PENGATURAN AGENDA PERKULIAHAN PRIBADI.

Ramadhani, D., Lestari, I., & Fisika, P. P. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Listrik Magnet Berbasis Android Di Program Studi Pendidikan. Jurnal Untan, 9 No 1, 99, 99–107. Retrieved from http://jurnal.untan.ac.id/index.php/PMP/article/view/23703

Rendy, M., Widodo, R., & Zainuddin, M. R. (2016). SISTEM INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA KURSUS MOBIL BERBASIS WEB DENGAN SMS. 1(3), 85–104.Retrievedfrom http://ejournal.politeknikmuhpkl.ac.id/index.php/surya_informatika

Siahaan, F. B., Studi, P., Informasi, S., Studi, P., & Informasi, S. (2019). PENJUALAN BUKU SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN QR CODE BERBASIS WEB RESPONSIVE. 5(1), 128–134.

Sistem, P., Pendataan, I., Transaksi, D. A. N., & Kasman, H. (2018). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN DAN TRANSAKSI DOWNLINE DISTRICT PULSA PEKANBARU BERBASIS WEB. 9, 1879–1907.

Studi, P., Informasi, S., Kerja, K., & Weighting, S. A. (2018). Sistem pendukung keputusan pemilihan pegawai berprestasi di komisi pemilihan umum kabupaten bogor. 4(1), 66–73.

Studi, P., Interior, D., Petra, U. K., & Siwalankerto, J. (2015). Perancangan Interior Cafe dan Restoran. 3(2), 92–101.

Suryanto, A. (2016). No Title. IV(2), 117–126.

Wicaksono, T. A., & Frediawan, D. (2019). BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR KELAS X DI SMK. 6(1). Retrieved from http://ejournal.politeknikmuhpkl.ac.id/index.php/surya_informatika

Wijaya, Y. B., & Utomo, W. (2017). RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID. 1(1), 9–19.