Andri Kurniawan
(12163477) Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Mobile (Studi
Kasus Baraya Sunda Kota Tasikmalaya)
Teknologi yang sangat
popular saat ini adalah android yang semakin berkembang pesat. Seiring
berkembangnya teknologi android sekarang pemesanan makanan akan memberikan
kemudahan kepada setiap pelanggan aplikasi ini mampu memberikan layanan yang
cukup mudah dalam memesan, Saat ini pemesanan makanan masih menggunakan sistem
order manual. Permasalahan ini Restoran/Rumah Makan Baraya Sunda dalam hal
pelayanan masih menggunakan sistem order (manual) pada setiap pelayan
harus menghampiri pelanggan ke tempat meja dan menyerahkan menu makanan,
lalu pelayan menuliskan menu dan menyerahkan ke dapur. Tujuan dari Tugas Akhir
ini mencoba membuat aplikasi pemesanan makanan berbasis mobile. Metode
waterfall adalah Salah satu cara untuk mengatasi masalah pemesanan
makanan di restoran/rumah makan baraya sunda yang masih menggunakan sistem
manual dalam cara order makanan. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian
dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini mampu memberikan
pelayanan yang cukup
mudah dalam melakukan pemesanan makanan. Selain itu, dalam
aplikasi ini konsumen
bisa langsung mengetahui total
pembayaran yang ada pada menu penagihan.
Kata Kunci: Smartpohne,
Aplikasi, Pemesanan Makanan Baraya Sunda Tasikmalaya
FILE_15 BAB III.PDF
FILE_1 LEMBAR JUDUL.PDF
FILE_14 BAB II.PDF
FILE_13 BAB I.PDF
FILE_7 ABSTRAK.PDF
FILE_18 DAFTAR PUSTAKA.PDF
FILE_16 BAB IV.PDF
DAFTAR PUSTAKA
Akhmad, S., & Hasan, N. (2015). Perancangan Sistem Rawat Jalan Berasis
web Pada Puskesmas Winog. Informatika, 3(1), 28–34. Retrieved
from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bianglala/article/view/574/465
Dari, W., & Prahartiwi, L. I. (2018). Sistem Informasi
Penjualan Alat Musik Menggunakan Model Water Fall. VI(1), 87–96.
Diurna, A., & No, V. V. (2016). e- journal “Acta
Diurna” Volume V. No. 5. Tahun 2016. V(5), 1–15.
Edya, D., Tri, N., Julianto, S., & Vol, J. (2019). ISSN
2338-137X Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Hak Kekayaan Intelektual Berbasis
Web ( Studi Kasus Sentra HKI Universitas Muhammadiyah Surabaya ). 08(01),
1–8.
Juma’anah, N., & Muryani, S. (2018). Rancang Bangun
Sistem Untuk Peningkatan Penjualan Rib Jaket Pada PT. Sinar Inti Kharisma. Jurnal
Teknik Komputer AMIK BSI, 4(2), 18–24.
https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2.3499
Junianto, E., & Primaesha, Y. (2015). PERANCANGAN
SISTEM TRACKING INVOICE LABORATURIUM PADA PT SUCUFINDO ( PERSERO ) BANDUNG.
II(2), 442–452.
Kaafi, A. Al. (2016). WEB. 277–282.
Kasus, S., Cempakoe, C., & Bengkulu, K. (2016). MINUMAN
RESTAURANT BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN P LATFORM ANDROID. 288–300.
Khairunnisa, S., Amirullah, G., & Ninawati, M. (2019). Jurnal
inovasi pendidikan dasar. 4(2), 49–56.
Komputerisasi, A. D., Universitas, A., Indonesia, M.,
Universitas, D., Indonesia, M., Belakang, L., … Medan, H. (2018). Suriaman
Gulo , 2 Roni Jhonson Simamora. 2(1), 30–42.
Lensa, J., & Komunikasi, M. (2018). Jurnal Lensa
Mutiara Komunikasi ISSN:2579-8332. 61–77.
Mulyati, S. (2019). Kreativitas Matematis Siswa Pada
Pembelajaran Discovery Learning Dengan Media Berbasis Android Studio. 2,
788–797.
Muzakki, Syamsiah, I., Oktaviani, N., & Dina, F. (2017).
Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Aktiva Tetap Pada PT.Coolpad Elektronik
Indonesia Pontianak. Bianglala Informatika, 5(2), 94–101.
Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/Bianglala/article/view/2968
Prasetia. (2015). Jurnal TAM ( Technology Acceptance
Model) Volume 4 Juli 2015. 4.
Pratmanto, D., Fatakhudin, A., & Pendahuluan, I. (2017). Rancang
Bangun Sistem Informasi Pemesanan Paket Pernikahan dan Preweding Berbasis Web.
3(2), 68–76.
Prototype, E., & Box, W. (2016). APLIKASI PENGATURAN
AGENDA PERKULIAHAN PRIBADI.
Ramadhani, D., Lestari, I., & Fisika, P. P. (2018).
Pengembangan Bahan Ajar Listrik Magnet Berbasis Android Di Program Studi
Pendidikan. Jurnal Untan, 9 No 1, 99, 99–107. Retrieved from
http://jurnal.untan.ac.id/index.php/PMP/article/view/23703
Rendy, M., Widodo, R., & Zainuddin, M. R. (2016). SISTEM
INFORMASI DAN PENGOLAHAN DATA KURSUS MOBIL BERBASIS WEB DENGAN SMS. 1(3),
85–104.Retrievedfrom http://ejournal.politeknikmuhpkl.ac.id/index.php/surya_informatika
Siahaan, F. B., Studi, P., Informasi, S., Studi, P., &
Informasi, S. (2019). PENJUALAN BUKU SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN QR
CODE BERBASIS WEB RESPONSIVE. 5(1), 128–134.
Sistem, P., Pendataan, I., Transaksi, D. A. N., & Kasman,
H. (2018). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN DAN TRANSAKSI DOWNLINE
DISTRICT PULSA PEKANBARU BERBASIS WEB. 9, 1879–1907.
Studi, P., Informasi, S., Kerja, K., & Weighting, S. A.
(2018). Sistem pendukung keputusan pemilihan pegawai berprestasi di komisi
pemilihan umum kabupaten bogor. 4(1), 66–73.
Studi, P., Interior, D., Petra, U. K., & Siwalankerto, J.
(2015). Perancangan Interior Cafe dan Restoran. 3(2), 92–101.
Suryanto, A. (2016). No Title. IV(2), 117–126.
Wicaksono, T. A., & Frediawan, D. (2019). BERBASIS
ANDROID PADA MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR KELAS X DI SMK. 6(1).
Retrieved from
http://ejournal.politeknikmuhpkl.ac.id/index.php/surya_informatika
Wijaya, Y. B., & Utomo, W. (2017). RANCANG BANGUN GAME
EDUKASI ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS ANDROID.
1(1), 9–19.