RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KARANG TARUNA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

research
  • 01 Dec
  • 2020

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KARANG TARUNA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

Saat ini belum ada tempat yang digunakan sebagai media untuk menyebarkan infomasi dan melakukan dokumentasi kegiatan pada organisasi kepemudaan seperti pada Karang Taruna. Sehingga mengakibatkan semua informasi penting yang sedang terjadi pada karang taruna mengalami keterlambatan informasi atau pesan yang ingin di sampaikan kurang jelas dan lengkap serta dokumentasi dari setiap kegiatan tidak tekelola dengan baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi berbasis web yang dapat memberikan informasi dengan cepat dan dapat digunakan sebagai media dokumentasi dari setiap kegiatan yang dilakukan oleh karang taruna. Dalam proses rancang bangun sistem informasi ini penulis menggunakan metode waterfall pemodelan UML (unified modeling language) serta menerapkan pengujian black box untuk tahapan pengujian sistem. Dengan menggunakan metode waterfall dalam perancangan sistem informasi ini proses perancangan menjadi lebih teliti dan lebih terarah.

Unduhan

 

REFERENSI

Rifai, A., & Yuniar, Y. P. (2019). Penerapan Metode Waterfall Dalam Perancangan 

Sistem Informasi Ujian Pada SMK Indonesia Global Berbasis Web. VII(1), 1–6. 


Suhartanto, M. (2012). Pembuatan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 3 

Delanggu Dengan Menggunakan Php Dan MySQL. Speed-Sentra Penelitian 

Engineering Dan Edukasi, 4(1), 1–8. 


Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2016). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: 

Informasi Bandung. 


Widianto, R., & Riasetiawan, M. (2015). SISTEM INFORMASI KEGIATAN KARANG TARUNA BERBASIS WEB. Retrieved from Tugas Akhir, D3 Ilmu Komputer dan Sistem Infromasi website: http://etd.repository.ugm.ac.id/home/detail_pencarian/89564