Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Lagu Nasional Tingkat SD

research
  • 25 Nov
  • 2020

Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Lagu Nasional Tingkat SD

Perkembangan teknologi kian hari meningkat seiring berkembangnya era modernisasi. Berkembangnya teknologi membawa dampak positif maupun negatif bagi sebagian kalangan. Apabila kita dapat mempelajari kemajuan teknologi dengan baik maka kemajuan teknologi tersebut akan berdampak positif, sebagai contoh untuk bidang pendidikan, penyampaian materi tidak hanya menggunakan cara lisan ataupun tulisan melainkan sudah dapat menggunakan media audio visual. Teknologi dapat memberikan pelajaran yang baru dalam dunia pendidikan dengan cara menerangkan bagaimana pembelajaran lagu nasional tingkat SD, tidak sedikit mereka yang kurang bersemangat dalam mempelajari tentang lagu nasional, sehingga banyak anak sekarang menjadi tidak tahu tentang lagu nasional dan perjuangan para pahlawan. Perancangan ini dibuat menggunakan metode waterfall yaitu metode dengan menganalisis, perancangan, impelementasi, pengujian dan pengoperasian dengan harapan memperoleh pengetahuan baru sebagai informasi serta menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Salah satu contoh penerapan dalam animasi ini adalah pembelajaran lagu nasional bagi pendidikan tingkat SD dikemas dengan animasi interaktif serta audio visual sehingga diharapkan pembelajaran dengan animasi interaktif ini mengoptimalkan pemahaman siswa tentang lagu nasional, animasi ini disertai gambar yang menarik menjadikan pembelajaran lagu nasional lebih menarik dan interaktif. 

Unduhan

  • jurnal budi dharma.pdf

    Jurnal Media Informatika Budidarma SEJ

    •   diunduh 184x | Ukuran 262 KB

 

REFERENSI

[1] Adriyanto, Bambang. 2010. Konten Jardiknas Pembuatan Animasi Dengan Macromedia Flash 8. Jakarta: Kementerian 

Pendidikan Nasional. 

[2] Arikunto, Suharsimi. 2006. Metodelogi penelitian. Yogyakarta: Bina Aksara. 

[3] Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pemogramannya. Yogyakarta : Andi Offset. 

[4] Chalri, Yulia. 2006. Bab 6. Diambil dari: http://liapsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/19804/BAB+6.pdf (14 Mei 

2014) 

[5] Chandra. 2007. Flash CS3 untuk orang awam. Palembang: maxikom. 

[6] Effendhy, Asep. 2012. Otodidak Photoshop dari Basic Hingga Mahir. Jakarta: Kubus Media. 

[7] Jubilee. 2010. 30 Bisnis Berbasis Ide Bagi Siapapun. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo