Tiket adalah suatu voucher untuk menunjukkan bahwa orang telah membayar pintu masuk suatu teater, gedung bioskop, taman hiburan, kebun binatang, museum, konser, atau atraksi lain, dan juga ijin untuk menumpang transportasi publik. Begitupun, di Planetarium Jakarta yang menggunakan tiket sebagai tanda masuk dalam menikmati pertunjukan yang terdapat didalamnya. Namun, tiket dapat diperoleh dengan membelinya di loket penjualan tiket secara manual. Banyak tantangan yang terjadi dalam memfasilitasi kebutuhan pelanggan akan tiket sehingga tiket mudah didapatkan. Dengan adanya kebutuhan hal tersebut, penulis mencoba membuat Tugas Akhir dengan judul Perancangan Program Pemesanan Tiket Planetarium Jakarta Berbasis Web. Dengan adanya Perancangan Program Pemesanan Tiket Planetarium Jakarta Berbasis Web ini sehingga dapat mempermudah pelanggan mendapatkan tiket. Perancangan Program Pemesanan Tiket Planetarium Jakarta Berbasis Web juga sebagai fasilitas juga agar pelanggan dapat menerima informasi tiket dengan mudah dan cepat. Perancangan Program Pemesanan Tiket Planetarium Jakarta Berbasis Web juga terdiri dari penyimpanan data master pelanggan perorangan, data master pelanggan rombongan, data transaksi tiket, dan laporan penjualan tiket harian, bulanan, dan tahunan. Petugas dapat melihat data tersebut sebagai informasi dengan cepat dan tepat sehingga data tersebut dapat digunakan sebagaimana mestinya.
LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI
LAMPIRAN
BAB III
DAFTAR PUSTAKA
LEMBAR KONSULTASI
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN
SURAT KETERANGAN RISET
KATA PENGANTAR
BAB II
LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN
Binanto, I. (2010). Multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya. Penerbit Andi.
Buana, I., & Setia, K. (2014). Jago pemrograman PHP. Jakarta: Dunia Komputer.
Dachi, A. rahmat. (2017). Proses dan Analisis kebijakan kesehatan (1st ed.). Yogyakarta: CV BUDI UTAMA.
Hadi. (2016). Administrasi Jaringan Komputer (1st ed.). Rawamangun - Jakarta: PRENADAMEDIA GROUP.
Hastanti, R. P., Purnama, B. E., & Wardati, I. U. (2015). Sistem Penjualan Berbasis Web ( E-Commerce ) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Jurnal Bianglala Informatika, 3(2), 1–9.
Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 175–183. Retrieved from http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-2017/article/view/138
Hikmah, A. B., Supriadi, D., & Alawiyah, T. (2015). Cara Cepat Membangun Website dari Nol. Jakarta: Cv. Andi Offset.
Kusnadi, Y., & Puspitasari, M. (2016). Sistem Informasi Akademik Berbasis Web ( Studi Kasus Pada Smp Al-Basyariah Bogor ), 221–230.
Marisa, F. (2017). Web Programming (Client Side and Server Side). Deepublish.
Nurhakim. (2015). Dunia Komunikasi Dan Gadget. (W. Suryaning, Ed.) (1st ed.). Jakarta Timur: Bestari.
Rohi, A. (2016). Easy & Simple Web Programming. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa perangkat lunak terstruktur dan berorientasi objek. Bandung: Informatika.
Setiawan, E. (2016). Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI): Kamus versi online/daring (dalam jaringan). Diunggah Dari Http://kbbi. Web. Id/kritik.
Sihombing, D. O., Nugraha, W., & Andani, F. (2016). Aplikasi Pengelolaan Data Order Mkios Berbasis Web Pada TDC PT . Telesindo Shop Pontianak. Simnasiptek, VOL. 1(NO. 1), 129–138. Retrieved from http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-2016/article/view/99/100
Sri, M. (2016). Metode Analisis dan Perancangan Sistem (Bandung). Agus Zulvani.
Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika.
Supriyanta, & nisa, khoirun. (2015). desa wisata Karangrejo sebagai media informasi dan promosi. Penelitian yang dilakukan untuk merancang, 3(1), 35–40.
Taufik, A. (2017). Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Pentas Seni Berbasis Web Pada Sanggar Seni Getar Pakuan Bogor, 3(2), 3.
Yanto, R. (2016). Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL (1st ed.). Yogyakarta: Grup Penerbitan CV BUDI UTAMA.