Program Aplikasi SIRAMAN Berbasis Web Pada Sanggar Seni Sunda Panghegar Tasikmalaya

research
  • 12 Aug
  • 2020

Program Aplikasi SIRAMAN Berbasis Web Pada Sanggar Seni Sunda Panghegar Tasikmalaya

ABSTRAK

 

 

Rosdiana Sardi (12152916), Program Aplikasi SIRAMAN Berbasis Web Pada Sanggar Seni Sunda Panghegar Tasikmalaya

 

Sanggar Seni Sunda Panghegar Tasikmalaya merupakan salah satu sanggar kesenian sunda yang dalam hal pelayanannya masih dirasa kurang karena konsumen harus menghubungi langsung pihak sanggar jika ingin memesan sebuah pentas hiburan seni. Selain sebagai sarana promosi, diperlukan sebuah sistem yang dapat memudahkan konsumen dalam memesan jasa hiburan dan memudahkan pihak sanggar dalam memproses pemesanan tersebut hingga menghasilkan sebuah laporan. Pembuatan program aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan metode model prototip yang didalamnya memuat proses pengumpulan kebutuhan, pembangunan prototip, evaluasi prototip, pengkodean sistem, menguji sistem, evaluasi sistem, dan terakhir penggunaan sistem. Adapun metode kepustakaan dilakukan penulis guna memperoleh informasi yang efektif dalam mendukung proses pembuatan program. Hasil dari perancangan dan pengembangan sistem yang dilakukan penulis adalah Program Aplikasi SIRAMAN Berbasis Web. Program Aplikasi SIRAMAN ini merupakan program aplikasi sistem informasi pemesanan hiburan berbasis web yang dibuat dengan harapan dapat memudahkan konsumen dalam memesan hiburan pada Sanggar Seni Sunda Panghegar Tasikmalaya. Selain itu, program aplikasi ini berguna bagi pihak sanggar dalam memudahkan proses penerimaan pesanan, menyusun jadwal acara berdasarkan pesanan, menyusun laporan, dan mempromosikan sanggar.

 

Kata Kunci: sistem informasi, pemesanan hiburan, sanggar seni


Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

 

 

 

Abdullah, M. 2014. Manajemen dan Evaluasi Kinerja Karyawan. Yogyakarta:

          Aswaja Pressindo.

 

 

Al-Maqassary, Ardi. 2015. Upaya Pelestarian Kesenian Kenanthi di Dusun Singosari,

Desa Sidoagung, Kecamatan Tempuran, Kabupaten Magelang. Diambil dari: http://www.e-jurnal.com/2015/01/upaya-pelestarian-kesenian-kenanthi-di.html (4 mei 2018)

 

 

Andre, Petrus. 2014. Macam-Macam Struktur Navigasi Pada Website. Diambil dari:

https://www.andre.web.id/strruktur-navigasi-website/ (25 Juni 2018)

 

 

Aryanto. 2016. Soal Latihan dan Jawaban Pengolahan Database MySQL Tingkat

Dasar/Pemula. Yogyakarta: Deepublish.

 

 

Bekti, Bintu Humairah. 2015. Mahir Membuat Website dengan Adobe Dreamweaver

CS6, CSS dan Jquery. Yogyakarta: Andi

 

 

Hidayatulloh, T. 2015. Perancangan Sistem Penjadwalan Pembelajaran

Menggunakan Graph Coloring: Jurnal Informatika. Vol. II No. 2, 416-424.

 

 

Hidayatullah dan Kawistara. 2015. Pemrograman Web. Bandung: Informatika

Bandung.

 

 

Jannah, E. N., Ainul Hidayah, dan Mas’ud. 2016. Sistem Terintegrasi

Berbasis Web untuk Pencarian dan Pemesanan Kelompok Seni Pertunjukan: Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi. Vol. 5 No. 4, 245-251.

 

 

Kadir, Abdul. 2014. Jaringan Komputer. Yogyakarta: Andi.

 

 

Lubis, Ardyanata. 2016. Basis Data Dasar. Yogyakarta: Budi Utama.

 

 

Muslihudin, Muhamad Oktafianto. 2016. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi

Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Yogyakarta: Andi.

 

 

Notepad++. 2018. About Notepad++. Diambil dari: https://notepad-plus-plus.org/ (2

Juni 2018)

 

 

Prasetio, Adhi. 2014. Buku Sakti Webmaster. Jakarta Selatan: Media Kita.

 

 

Pratama. 2015. Sistem Informasi di Indonesia Tidak Aman. Diambil dari:

https://autotekno.sindonews.com/read/967047/133/sistem-informasi-di-indonesia-tidak-aman-1424482867  (2 Juni 2018)

 

 

Purwanto, Heru, Achmad Sumbaryadi, dan Sarmadi. 2018. E-Commerce Berbasis

Web Pada Sistem Informasi Penjualan Furniture: Jurnal PILAR Nusa Mandiri. Vol. 14 No. 1, 15-20.

 

 

Priyadi, M.T. 2014. Kolaborasi SQL dan ERD dalam Implementasi Database.

Yogyakarta: Andi.

 

 

Rosa, A. S., dan Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan

Berorientai Objek. Bandung: Informatika.

 

 

Septian, Deni Slamet. 2017. Perancangan Sistem Notifikasi dan Reminder Pemesanan

Barang Konsinyasi Berbasis SMS Gateaway Pada PT. Pan Grafik Indonesian

Legok Tanggerang. Diambil dari:

https://widuri.raharja.info/index.php/Pengguna:SI1222472780#Pengertian_Pemesanan  (29 juni 2018)

 

 

Septihandayani, Dindha dan Ika Yuniva. 2016. Sistem Informasi Unit Kegiatan Siswa

Pramuka Berbasis Web Pada SMK Negeri 4 Kota Tanggerang: Jurnal Sistem Informasi STMIK Antar Bangsa Vol. V No.1, 27-33.


Setiawan, Irvan. 2017. Eksistensi dan Regenerasi Kesenian Tradisional di

Tasikmalaya. Diambil dari: https://kebudayaan.kemdikbud.go.id/bpnbjabar/2017/10/01/eksistensi-dan-regenerasi-kesenian-tradisional-di-tasikmalaya/ (30 April 2018)

 

 

Sibero, Alexander F.K. 2014. Web Programming Power Pack. Jakarta: Mediakom.

 

 

Solichin, Achmad. 2016. Pemrograman Web dengan Php dan Mysql. Jakarta: Budi

Luhur.

                                                                                                 

 

Supono dan Vidiandry Putratama. 2016. Pemrograman Web dengan Menggunakan

PHP dan Framework Codeigniter. Yogyakarta: Deepublish (Grup Penebitan CV Budi Utama).

 

 

Taufik, Andi dan Ermawati. 2017. Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Pentas

            Seni Berbasis Web Pada Sanggar Seni Getar Pakuan Bogor: Indonesian Journal on Software Engineering. Vol. 3 No.2, 1-7.

 

 

Vaneer, Sue. 2017. Arti Kata “Degung” Makna Pengertian dan Definisi. Diambil

dari: https://artikbbi.com/degung/  (10 Juli 2018)

 

 

Wanda, Rizal Loa. 2015. Pengertian Prototyping Model. Diambil dari:

http://rizalloa.ilearning.me/?p=132 (10 Juni 2018)

                                                                                                                               

 

Yanto. 2016. Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. Yogyakarta:

Deepublish.