Muhammad Ihsan (13160327), Aplikasi Pembelajaran Membaca Alquran
Dengan Menggunakan Metode Mafaza Berbasis Android.
Alquran
merupakan kitab suci umat Islam. Setiap sisi kehidupan umat Islam tidak akan lepas dari
Alquran. Sehingga, mempelajari Alquran menjadi kewajiban bagi setiap muslim.
Meskipun wajib dan sangat dekan dengan kehidupan sehari-hari, masih banyak umat Islam
yang tidak bisa membaca huruf Alquran. Padahal Alquran harus dipelajari dengan
baik agar terhindar dari kesalahpahaman dalam beragama. Seiring dengan perkembangan
zaman yang semakin maju, dimana pada saat ini kehidupan manusia tidak bisa
terlepas dari gadget. Penulis memiliki gagasab untuk membuat aplikasi penunjang
pembelajaran membaca Alquran berbasis Android. Untuk dapat mempelajari sesuatu
dengan baik maka diperlukan pula metode yang baik dan sistematis, oleh
karena itu metode Mafaza dipilih karena kesederhanaan dan kemudahan materinya.
Metode Mafaza juga sudah diuji oleh pakar yang sesuai dengan bidang keahliannya
untuk diterapkan pada pemula. Maka dari itu, aplikasi ini dibuat sebagai pendukung
serta alat bantu bagi seseorang yang mulai belajar membaca Alquran.
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_12 BAB IV Kesimpulan.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_8 Daftar Isi, Simbol, Tabel, Lampiran.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_7 Abstrak.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_11 BAB III Pembahasan.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_15 Lampiran.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_10 BAB II Landasan Teori.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_9 BAB I Pendahuluan.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_1 Lembar Judul.pdf
TA-TK_Muhammad Ihsan_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
Enterprise,
J. (2015). Mengenal Dasar-Dasar Pemrograman Android. Retrieved from https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=OE9JDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=Mengenal+DasarDasar+Pemrograman+Android&ots=v933JcEKVL&sig=x1vvCjCZ4DfuvWlAYfvnrY-3xbw
Gunawan,
A., Rohman, R. S., Purnama, A., & Gunawan. (2018). Aplikasi Mobile Voting Berbasis
Android Untuk Pemilihan Ketua Osis Dengan Model RAD Studi Kasus SMAN 1
Parungkuda. Jurnal Suara Wawasan Sukabumi, 6(2), 139–142. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/swabumi/article/view/4567/2759
Hakim,
L. (2018). Bahasa Pemrograman C# dan EmguCV (1st ed.; H. A. Susanto, Ed.). Sleman:
Deepublish.
Hanafi,
Halid; Adu, L. Z. (2018). Ilmu Pendidikan Islam. Retrieved from https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=zIOYDwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR5&dq=Ilmu+Pendidikan+Islam+Halid+Hanafi&ots=1A_fyuOnjy&sig=6095Hbthr4DzSlBR487Fk18-z4
Hidayat,
M. (2017). Aplikasi Perhitungan Zakat Maal Berbasis Android (AMIK BSI Purwokerto).
Retrieved from https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/12190
Hidayat,
M. R. (2018). Perancangan Aplikasi Informasi Pariwisata di Bekasi Berbasis Android. STMIK Nusa
Mandiri Jakarta.
Intan,
N. (2018). 65 Persen Masyarakat Indonesia Buta Huruf Alquran. Retrieved April 28, 2019, from
Republika website: https://www.republika.co.id/berita/dunia-islam/islam-
nusantara/18/01/17/p2oodi396-65-persen-masyarakat-indonesia-buta-huruf-alquran
Iswandy,
E. (2015). Sistem Penunjang Keputusan untuk Menentukan Penerimaan Dana Santunan Sosial
Anak Nagari dan Penyalurannya bagi Mahasiswa dan Pelajar Kurang Mampu
di Kenagarian Barung - Barung Balantai Timur. TEKNOIF, 3(2), 70–79. Retrieved from https://ejournal.itp.ac.id/index.php/tinformatika/article/viewFile/324/313
Musfah,
J. (2018). Buta Aksara Alquran. Retrieved April 29, 2019, from UIN Jakarta website:
https://www.uinjkt.ac.id/id/buta-aksara-alquran/
Najib,
M. A. (2018). Aplikasi Tata Cara Pengurusan Jenazah Sesuai Syariat Islam Berbasis Android (AMIK BSI Purwokerto). Retrieved from https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/17336
Nurcahyono,
F. (2012). Pembangunan aplikasi penjualan dan stok barang Pada toko nuansa elektronik
pacitan. Speed – Sentra Penelitian Engineering Dan Edukasi, 4(3),
15–19. Retrieved from http://speed.web.id/ejournal/index.php/Speed/article/view/248/243
Setiya
Budi, D., Azhima Yoga Siswa, T., & Abijono, H. (2016). Analisis Pemilihan Penerapan Proyek
Metodologi Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak. 24 TEKNIKA, 5(1).
Susanto,
R., & Andriana, A. D. (2016). Perbandingan Model Waterfall dan Prototyping
Untuk Pengembangan Sistem Informasi. In Majalah Ilmiah UNIKOM (Vol. 14). Retrieved from https://jurnal.unikom.ac.id/jurnal/perbandingan-model-waterfall.5u