Perancangan Aplikasi Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Android

research
  • 08 Jul
  • 2020

Perancangan Aplikasi Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Android

Bagas Praniagara Setiyawan (12160841), Perancangan Aplikasi Pengenalan

Aksara Jawa Berbasis Android

 

Anak-anak mulai enggan mempelajari aksara Jawa, minat Anak-anak dalam  mempelajari aksara Jawa belum sepenuhnya terbangun. Hal ini bisa disebabkan oleh beberapa hal. Dengan kondisi seperti ini, sangat kecil harapannya untuk anak-anak dapat tertarik untuk mempelajari bahasa Jawa khusunya aksara Jawa. Hal ini berpengaruh juga terhadap kelestarian aksara tersebut. Kedepannya aksara Jawa bisa punah dan hanya menjadi sejarah. Dengan melihat fenomena yang seperti itu, sudah sepantasnya sebagai generasi penerus bangsa ikut melestarikan warisan budaya

tersebut. Keadaan seperti ini jika dibiarkan terus-menerus akan memberika kontribusi pada proses kepunahan aksara Jawa. Dengan metode observasi penulis Penulis mengamati secara langsung terhadap proses perkembangan pembelajaran khususnya aksara jawa agar penulis dapat mengetahui dengan metode pembelajaran apa untuk menarik minat Anak-anak dalam belajar Aksara Jawa. Aplikasi ini menampilkan aksara-aksara jawa dari HA,NA,CA sampai dengan aksara NYA dimana aksara tersebut dapat menampilkan detile dan memutar pelafalan aksara dalam bentuk suara dan terdapat keterangan atau pengertian dari setiap aksara, selain aksara dan detile aksara aplikai ini terdapat Kuis yang berisikan beberapa soal dan bertujuan untuk menguji seberapa jauh pengguna dalam memahami aksara jawa.

 

 

Unduhan

  • File_1.LEMBAR JUDUL.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_1.LEMBAR JUDUL.pdf

    •   diunduh 183x | Ukuran 194 KB
  • File_6.PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_6.PANDUAN PENGGUNAAN HAK CIPTA.pdf

    •   diunduh 246x | Ukuran 232 KB
  • File_7.LEMBAR KONSULTASI.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_7.LEMBAR KONSULTASI.pdf

    •   diunduh 128x | Ukuran 182 KB
  • File_13.BAB III.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_13.BAB III.pdf

    •   diunduh 1454x | Ukuran 2,426 KB
  • File_11.BAB I.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_11.BAB I.pdf

    •   diunduh 1236x | Ukuran 1,737 KB
  • File_12.BAB II.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_12.BAB II.pdf

    •   diunduh 387x | Ukuran 2,087 KB
  • File_9.ABSTRAK.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_9.ABSTRAK.pdf

    •   diunduh 176x | Ukuran 148 KB
  • File_10.DAFTAR ISI,Daftar symbol,dl.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_10.DAFTAR ISI,Daftar symbol,dl.pdf

    •   diunduh 255x | Ukuran 1,232 KB

 

REFERENSI

Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122–131.

Destiana, H. (2014). SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. CATUR DAYA PERSADA JAKARTA

Henny. Jurnal Komputer Dan Informatika, 16(2), 32–43. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/article/view/775/634

Eka Wida Fridayanthie, T. M. (2016). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN ATK BERBASIS INTRANET (STUDI KASUS: KEJAKSAAN NEGERI RANGKASBITUNG). IV(2), 126–138. Retrieved from ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/download/1264/1029

Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016). Sistem Informasi Monitoring Pengembangan Software pada Tahap Development Berbasis Web. Jurnal Informatika, 3(1), 41–50. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/jurnal/index.php/ji/article/view/281/293

Hidayat, M. K., Catur, R., & Ningrum, P. (2017). Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Yusuf Bekasi. Ijcit, 2(2), 24–30.

Maarif, V., Nur, H. M., & Rahayu, W. (2018). Aplikasi pembelajaran ilmu tajwid berbasis android. Evolusi, 6(1), 91–100. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/view/3586

Pratama1, Y. A., & Junianto2, E. (2015). SISTEM PAKAR DIAGNOSA

PENYAKIT GINJAL DAN SALURAN KEMIH DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH. II(1). https://doi.org/10.31311/ji.v2i1.69

Riska, D., Eka, W., & Eva, J. (2017). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ ANAK muslim ” Berbasis Android Menggunakan Construct2 can increase interest of children to learn and know basic religion of islam . Development of of concepts , design look and menu objects . There are three stage. Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. V , No.2 Desember 2017, V(2), 152–158.

Sri, H. (2016). Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Waterfall Model Untuk Perusahaan Dagang. Indonesian Journal on Computer and Information Technology, 1(2), 44–53. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijcit/article/view/1501/1123

Sumawardani, F., Widayati, S., & Wardhani, P. (2016). Rancangan Program Aplikasi Informasi Ramuan Etnomedisin Obat Tradisional Indonesia Berbasis Android. Journal Ilmiah Komputasi, 15(1), 74.