Perancangan Aplikasi Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Android

research
  • 08 Jul
  • 2020

Perancangan Aplikasi Pengenalan Aksara Jawa Berbasis Android

Bagas Praniagara Setiyawan (12160841), Perancangan Aplikasi Pengenalan

Aksara Jawa Berbasis Android

 

Anak-anak mulai enggan mempelajari aksara Jawa, minat Anak-anak dalam  mempelajari aksara Jawa belum sepenuhnya terbangun. Hal ini bisa disebabkan oleh beberapa hal. Dengan kondisi seperti ini, sangat kecil harapannya untuk anak-anak dapat tertarik untuk mempelajari bahasa Jawa khusunya aksara Jawa. Hal ini berpengaruh juga terhadap kelestarian aksara tersebut. Kedepannya aksara Jawa bisa punah dan hanya menjadi sejarah. Dengan melihat fenomena yang seperti itu, sudah sepantasnya sebagai generasi penerus bangsa ikut melestarikan warisan budaya

tersebut. Keadaan seperti ini jika dibiarkan terus-menerus akan memberika kontribusi pada proses kepunahan aksara Jawa. Dengan metode observasi penulis Penulis mengamati secara langsung terhadap proses perkembangan pembelajaran khususnya aksara jawa agar penulis dapat mengetahui dengan metode pembelajaran apa untuk menarik minat Anak-anak dalam belajar Aksara Jawa. Aplikasi ini menampilkan aksara-aksara jawa dari HA,NA,CA sampai dengan aksara NYA dimana aksara tersebut dapat menampilkan detile dan memutar pelafalan aksara dalam bentuk suara dan terdapat keterangan atau pengertian dari setiap aksara, selain aksara dan detile aksara aplikai ini terdapat Kuis yang berisikan beberapa soal dan bertujuan untuk menguji seberapa jauh pengguna dalam memahami aksara jawa.

 

 

Unduhan

  • File_2.PERSEMBAHAN.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_2.PERSEMBAHAN.pdf

    •   diunduh 152x | Ukuran 11 KB
  • File_9.ABSTRAK.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_9.ABSTRAK.pdf

    •   diunduh 176x | Ukuran 148 KB
  • File_11.BAB I.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_11.BAB I.pdf

    •   diunduh 1236x | Ukuran 1,737 KB
  • File_5.PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_5.PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR.pdf

    •   diunduh 140x | Ukuran 427 KB
  • File_15.DAFTAR PUSTAKA.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_15.DAFTAR PUSTAKA.pdf

    •   diunduh 275x | Ukuran 257 KB
  • File_3.SURAT PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_3.SURAT PERNYATAAN KEASLIAN.pdf

    •   diunduh 150x | Ukuran 191 KB
  • File_8.KATA PENGANTAR.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_8.KATA PENGANTAR.pdf

    •   diunduh 122x | Ukuran 463 KB
  • File_14.BAB IV.pdf

    TA-MIA_Bagas Praniagara_File_14.BAB IV.pdf

    •   diunduh 213x | Ukuran 1,572 KB

 

REFERENSI

Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). Penerapan Teknologi Augmented Reality pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android. Teknik Komputer AMIK BSI, 2(1), 122–131.

Destiana, H. (2014). SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG BERBASIS WEB PADA PT. CATUR DAYA PERSADA JAKARTA

Henny. Jurnal Komputer Dan Informatika, 16(2), 32–43. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/paradigma/article/view/775/634

Eka Wida Fridayanthie, T. M. (2016). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERMINTAAN ATK BERBASIS INTRANET (STUDI KASUS: KEJAKSAAN NEGERI RANGKASBITUNG). IV(2), 126–138. Retrieved from ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/download/1264/1029

Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016). Sistem Informasi Monitoring Pengembangan Software pada Tahap Development Berbasis Web. Jurnal Informatika, 3(1), 41–50. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/jurnal/index.php/ji/article/view/281/293

Hidayat, M. K., Catur, R., & Ningrum, P. (2017). Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Yusuf Bekasi. Ijcit, 2(2), 24–30.

Maarif, V., Nur, H. M., & Rahayu, W. (2018). Aplikasi pembelajaran ilmu tajwid berbasis android. Evolusi, 6(1), 91–100. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/view/3586

Pratama1, Y. A., & Junianto2, E. (2015). SISTEM PAKAR DIAGNOSA

PENYAKIT GINJAL DAN SALURAN KEMIH DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH. II(1). https://doi.org/10.31311/ji.v2i1.69

Riska, D., Eka, W., & Eva, J. (2017). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif “ ANAK muslim ” Berbasis Android Menggunakan Construct2 can increase interest of children to learn and know basic religion of islam . Development of of concepts , design look and menu objects . There are three stage. Jurnal Khatulistiwa Informatika, Vol. V , No.2 Desember 2017, V(2), 152–158.

Sri, H. (2016). Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Waterfall Model Untuk Perusahaan Dagang. Indonesian Journal on Computer and Information Technology, 1(2), 44–53. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijcit/article/view/1501/1123

Sumawardani, F., Widayati, S., & Wardhani, P. (2016). Rancangan Program Aplikasi Informasi Ramuan Etnomedisin Obat Tradisional Indonesia Berbasis Android. Journal Ilmiah Komputasi, 15(1), 74.