Intisari— Peningkatan pengguna internet oleh
masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya pelanggan
maupun pebisnis yang mendorong munculnya suatu tuntutan
pelayanan internet melebihi dari apa yang bisa diperoleh di
dunia nyata. Dengan internet keuntungan yang diperoleh
akan sangat mudah dan praktis dibandingkan dengan media
promosi lain. Memanfaatkan internet selain sebagai sarana
promosi ada juga fungsi yang lebih penting salah satunya
penjualan produk secara online. Hal ini mendorong Toko
Lucky Toys Jakarta ikut memanfaatkan kesempatan tersebut.
Persaingan yang semakin ketat untuk mempertahankan dan
merebut konsumen juga merupakan faktor yang menentukan
bagi peningkatan penjualan. Toko Lucky Toys Jakarta saat
ini membutuhkan suatu sistem informasi untuk menunjang
dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para
pembeli. Berdasarkan observasi penulis, para pembeli masih
cukup sulit untuk membeli mainan anak secara online.
Kata Kunci : Program Design, Sales, Web Basic Children Toys
Perancangan Aplikasi Penjualan Mainan Anak Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Lucky Toys Jakarta
Peer Review Perancangan Aplikasi Penjualan Mainan Anak Menggunakan Metode Waterfall Pada Toko Lucky Toys Jakarta
REFERENSI
[1] Abadi, I. (2014). Pengertian WWW, Http dan URL di
Internet. Retrieved May 10, 2018, from
http://www.indoza.com/2014/01/pengertian-www-http-danurl-di-internet.html
[2] Bakhri, S. (2015). Rancang Bangun Sistem Informasi
Penjualan Sembako Menggunakan Model Waterfall ( Studi
Kasus : Koperasi Karyawan PT. Frisian Flags). Jurnal
Khatulistiwa Informatika, 3(1), 70–82.
[3] Darmawan, D., & Fauzi, K. N. (2013). Sitem Informasi
Manajemen. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
[4] Destiana, H., & Fajrin, F. (2014). Sistem Informasi
Penjualan Barang Berbasis Web Pada PT . Catur Daya
Persada Jakarta. Paradigma, XVI(2), 12.
[5] Lubis, B. O. (2016). Sistem Informasi Penjualan Voucher
Belanja Pada PT . Plaza Indonesia Reality Tbk . Jakarta, (1).
[6] Puspitasari, D. (2015). Rancang Bangun Sistem Informasi
Koperasi Simpan Pinjam Karyawan Berbasis Web. Jurnal
Pilar Nusa Mandiri, XI(2), 186–196.
[7] Rosa, A. S., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa perangkat
lunak terstruktur dan berorientasi objek. Bansung:
Informatika.
[8] Rosidin, R., & Lubis, B. O. (2017). Implementasi Program
Persediaan Barang pada CV . Ardho Teknik Bekasi. Jurnal
Sistem Informasi Stmik Antar Bangsa, (2), 172–180.
[9] Sampurna, O. T., Handojo, A., & Noertjahyana, A. (2013).
Pembuatan Aplikasi Sales berbasis Mobile Device
menggunakan Phonegap. Jurnal Infra, 1(2), 2–6.
[10] Surniandari, A., & Gustaman, G. (2012). Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web. Jakarta, 1(1), 26–33.
[11] Susanti, M. (2016). Perancangan Sistem Informasi
Akademik Berbasis Web Pada Smk Pasar Minggu Jakarta.
Informatika, 3(1), 91 –99.
[12] Zamaludin, I., Yusnaeni, W., & Amelia, S. (2016).
Perancangan Pembelajaran Jarak Jauh (E-Learning) Bahasa
Jerman Berbasis Web. Jurnal PROSISKO, 3(2).