Feni Junita (12160085) “E-Voting Ketua OSIS Pada SMA Negeri 1 Margasari”
Pemilihan Ketua OSIS pada SMA Negeri 1 Margasari masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media kertas suara dalam melakukan proses pemilihan dan perhitungan suara, sehingga menimbulkan banyak kelemahan dalam proses pemilihan. Setelah dilakukannya observasi, wawancara dan studi pustaka mengenai sistem Pemilihan Ketua OSIS, penulis membuatkan sebuah sistem pemilihan e- voting berbasis web menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Dengan adanya aplikasi ini kesalahan pada saat proses pemungutan suara dan proses perhitungan suara dapat dikurangi, selain itu juga dapat menghemat waktu dan biaya. Sistem informasi pemilihan ketua OSIS berbasis website ini dirancang dengan tujuan untuk mempermudah pemilihan ketua OSIS dan perhitungan suara.
Kata Kunci: Pemilihan Ketua OSIS, E-voting, SMA Negeri 1 Margasari
BAB II
Daftar Pustaka
BAB III
Lembar-Konsultasi-Tugas-Akhir
Lembar-Persetujuan-Publikas-Karya-Ilmiah
Lembar-Pernyataan-Keaslian-Tugas-Akhir
Lembar-Persetujuan-dan-Pengesahan-Tugas-Akhi
Lembar-Judul
BAB I
Kata-Pengantar
Astuti, Y., & Safrudin, A. (2016). Metode FUZZY AHP untuk Pemilihan Ketua OSIS pada SMA N 1 Jogonalan Klaten. Creative Information Technology Journal, 4(1), 56. https://doi.org/10.24076/citec.2016v4i1.95
Achmad, S. (2016). Pemrograman Web dengan PHP dan MYSQL. In Pemrograman Web dengan PHP dan MYSQL. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=k8- GDAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR3&dq=php+adalah&ots=difdx_tYjf&sig=1Wa Bz2vZDBk1DA473t2Pb-1FKrw&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Agus, P., & Safitri, Y. (2015). Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berbasis Website Untuk Para Penulis Agus Prayitno 1) Yulia Safitri 2). Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1–10. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/viewFile/592/483
Agus Sugiharto. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Katalog Barang Elektronik Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Sistem Informasi Universitas Suryadarma, 6(1), 179–188.
Ahmia, M., & Belbachir, H. (2018). p, q-Analogue of a linear transformation preserving log-convexity. Indian Journal of Pure and Applied Mathematics,
49(3), 549–557. https://doi.org/10.1007/s13226-018-0284-5
Enterprise, jubilee. (2016). pengenalan html dan css. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=Pi1IDwAAQBAJ&oi=fnd&pg
=PP1&dq=css+adalah&ots=C0qZQ9G_ma&sig=2ue2cFo_2V8u8A8MVxoDT
wivys8&redir_esc=y#v=snippet&q=css adalah&f=false
Fuad, H., Sutarman, & Yayah. (2018). Perancangan Sistem Infomasi Customer Relationship Management Pelayanan Berbasis Web di PT Sahabat Kreasi Muda. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 8(1), 2.
Hastanti Rulia Puji, Purnama Bambang Eka, W. I. U. (2018). Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Indian Journal of Pure and Applied Mathematics, 49(3), 549–557.
https://doi.org/10.1007/s13226-018-0284-5
94
Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, D. U. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 175–
183. Retrieved from http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-
2017/article/view/138/138
Hidayat, T., & Muttaqin, M. (2018). Pengujian Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Wisuda Online menggunakan Black Box Testing dengan Metode Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. 6(1), 25–29.
Khair, M., Fitri Astuti, I., & Khairina, D. M. (2016). Prosiding Seminar Sains dan Teknologi FMIPA Unmul Periode Maret 2016, Samarinda, Indonesia Alumni Tracer System Berbasis Web (Studi Kasus Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam).
Lestanti, S., & Susana, A. D. (2016). Jurnal Antivirus, Vol. 10. Jurnal Antivirus,
10(2), 69–77.
Lubis, Baginda Oloan. Salim, A. (2016). Seminar Nasional Industri dan Teknologi (SNIT), Politeknik Negeri Bengkalis. Seminar Nasional Industri Dan Teknologi (SNIT), Politeknik Negeri Bengkalis, 256–265.
Mandiri, S. N., & Octasia, A. (2016). SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAOS BERBASIS WEB PADA DISTRO SICKNESS BERBASIS E - COMMERCE.
299–302.
Mandar, R. (2017). solusi tepat menjadi pakar adobe dreamweaver cs6. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=FjBIDwAAQBAJ&oi=fnd&pg
=PP1&dq=dreamweaver+adalah&ots=XxvjCIsoFf&sig=ptFiSabLlrJDcjLc476T WoyTfcI&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Noor, A. (2017). Aplikasi Belajar Mengajar pada Laboratorium Komputer Teknik Informatika dengan Sidik Jari Berbasis Web Desktop. Aplikasi Belajar Mengajar Pada Laboratorium Komputer Teknik Informatika Dengan Sidik Jari Berbasis Web Desktop Agustian, 3(November), 83–88. Retrieved from jsi.politala.ac.id/index.php/JSI/article/view/105