E-Voting Ketua OSIS Pada SMA Negeri 1 Margasari

research
  • 22 Jun
  • 2020

E-Voting Ketua OSIS Pada SMA Negeri 1 Margasari

Feni Junita (12160085) E-Voting Ketua OSIS Pada SMA Negeri 1 Margasari”

 

Pemilihan  Ketua  OSIS  pada  SMA  Negeri  1  Margasari  masih  dilakukan  secara manual dengan menggunakan media kertas suara dalam melakukan proses pemilihan dan  perhitungan  suara,  sehingga  menimbulkan  banyak  kelemahan  dalam  proses pemilihan. Setelah dilakukannya observasi, wawancara dan studi pustaka mengenai sistem  Pemilihan  Ketua  OSIS,  penulis  membuatkan  sebuah  sistem  pemilihan  e- voting berbasis web menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Dengan adanya aplikasi ini kesalahan pada saat proses pemungutan suara dan proses perhitungan suara dapat dikurangi, selain itu juga dapat menghemat waktu dan biaya. Sistem informasi pemilihan ketua OSIS berbasis website ini dirancang dengan tujuan untuk mempermudah pemilihan ketua OSIS dan perhitungan suara.

Kata Kunci: Pemilihan Ketua OSIS, E-voting, SMA Negeri 1 Margasari


Unduhan

 

REFERENSI

Astuti, Y., & Safrudin, A. (2016). Metode FUZZY AHP untuk Pemilihan Ketua OSIS pada SMA N 1 Jogonalan Klaten. Creative Information Technology Journal, 4(1), 56. https://doi.org/10.24076/citec.2016v4i1.95

Achmad, S. (2016). Pemrograman Web dengan PHP dan MYSQL. In Pemrograman Web         dengan         PHP         dan         MYSQL.         Retrieved         from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=k8- GDAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR3&dq=php+adalah&ots=difdx_tYjf&sig=1Wa Bz2vZDBk1DA473t2Pb-1FKrw&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

 

Agus, P., & Safitri, Y. (2015). Pemanfaatan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Berbasis Website Untuk Para Penulis Agus Prayitno 1) Yulia Safitri 2). Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1–10. Retrieved from https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/viewFile/592/483

 

 

Agus Sugiharto. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Katalog Barang Elektronik Berbasis Android Menggunakan Unity 3D. Jurnal Sistem Informasi Universitas Suryadarma, 6(1), 179–188.

Ahmia, M., & Belbachir, H. (2018). p, q-Analogue of a linear transformation preserving log-convexity. Indian Journal of Pure and Applied Mathematics,

49(3), 549–557. https://doi.org/10.1007/s13226-018-0284-5

Enterprise,    jubilee. (2016). pengenalan html dan css. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=Pi1IDwAAQBAJ&oi=fnd&pg

=PP1&dq=css+adalah&ots=C0qZQ9G_ma&sig=2ue2cFo_2V8u8A8MVxoDT

wivys8&redir_esc=y#v=snippet&q=css adalah&f=false

 

Fuad, H., Sutarman, & Yayah. (2018). Perancangan Sistem Infomasi Customer Relationship  Management  Pelayanan  Berbasis  Web  di  PT  Sahabat  Kreasi Muda. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 8(1), 2.

Hastanti Rulia Puji, Purnama Bambang Eka, W.  I. U. (2018). Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Indian Journal     of     Pure     and     Applied     Mathematics,     49(3),     549557.

https://doi.org/10.1007/s13226-018-0284-5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

94


 

 

 

Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, D. U. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi (SIMNASIPTEK), 175–

183. Retrieved from http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-

2017/article/view/138/138

 

 

Hidayat, T., & Muttaqin, M. (2018). Pengujian Sistem Informasi Pendaftaran dan Pembayaran Wisuda Online menggunakan Black Box Testing dengan Metode Equivalence Partitioning dan Boundary Value Analysis. 6(1), 2529.

Khair, M., Fitri Astuti, I., & Khairina, D. M. (2016). Prosiding Seminar Sains dan Teknologi FMIPA Unmul Periode Maret 2016, Samarinda, Indonesia Alumni Tracer System Berbasis Web (Studi Kasus Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam).

 

 

Lestanti, S., & Susana, A. D. (2016). Jurnal Antivirus, Vol. 10. Jurnal Antivirus,

10(2), 69–77.

Lubis, Baginda Oloan. Salim, A. (2016). Seminar Nasional Industri dan Teknologi (SNIT), Politeknik Negeri Bengkalis. Seminar Nasional Industri Dan Teknologi (SNIT), Politeknik Negeri Bengkalis, 256–265.

Mandiri, S. N., & Octasia, A. (2016). SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAOS BERBASIS  WEB  PADA  DISTRO  SICKNESS  BERBASIS  E  -  COMMERCE.

299–302.

Mandar, R. (2017). solusi tepat menjadi pakar adobe dreamweaver cs6. Retrieved from https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=FjBIDwAAQBAJ&oi=fnd&pg

=PP1&dq=dreamweaver+adalah&ots=XxvjCIsoFf&sig=ptFiSabLlrJDcjLc476T WoyTfcI&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false

 

Noor, A. (2017). Aplikasi Belajar Mengajar pada Laboratorium Komputer Teknik Informatika  dengan  Sidik  Jari  Berbasis  Web  Desktop.   Aplikasi  Belajar Mengajar Pada Laboratorium Komputer Teknik Informatika Dengan Sidik Jari Berbasis Web Desktop Agustian, 3(November), 83–88. Retrieved from jsi.politala.ac.id/index.php/JSI/article/view/105