ix
ABSTRAK
Muhamad Rizky Pradana (12161854), Perancangan Program Repository
Unofficial Theme
Dalam kesehariannya manusia tidak lepas dengan interaksi elektronik, salah satu
contohnya adalah handphone / smartphone. Pada sebuah smartphone terdapat
banyak sekali jenis aplikasi dan aplikasi chatting merupakan aplikasi yang paling
sering dipakai oleh pengguna smartphone. Sekarang penggunaan media gambar jauh
lebih diminati dibandingkan media lainya untuk digunakan dalam chatting. Oleh
karna itu aplikasi chatting yang memiliki fitur tema dan stiker biasanya jauh lebih
diminati. Salah satunya adalah aplikasi line. Ada beberapa pengguna line yang bisa
membuat temanya sendiri (kreator) kemudian mereka menyebarluaskan tema (tema
unofficial) tersebut melalui timeline atau official account dari aplikasi line@. Akan
tetapi terdapat beberapa masalah yang dialami oleh pengguna tema maupun kreator,
seperti banned akun yang dilakukan line@ tanpa penyebab yang jelas, kesulitan
dalam mencari official account yang diinginkan atau mencari tema yang diinginkan.
Oleh sebab itu penulis merancang sebuah sistem atau tempat yang dapat
mengatasi masalah masalah tersebut.
Kata Kunci : Kreator, Tema Unofficial, tema
TA_D3_File_8 C_Daftar Gambar.pdf
TA_D3_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_D3_File_9 Bab I Pendahuluan.pdf
TA_D3_File_8 A_Daftar Isi.pdf
TA_D3_File_7 Abstrak.pdf
TA_D3_File_8 B_Daftar Simbol.pdf
TA_D3_File_12 Bab IV Penutup.pdf
TA_D3_File_8 E_Daftar Lampirandocx.pdf
TA_D3_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_D3_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi atau Tugas Akhir.pdf
TA_D3_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_D3_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
TA_D3_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_D3_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA_D3_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Skripsi atau Tugas Akhir.pdf
TA_D3_File_8 D_Daftar Tabel.pdf
TA_D3_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_D3_File_16 Lampiran-lampiran.pdf
DAFTAR PUSTAKA
60
Anggraeni, E. Y. (2017). Pengantar Sistem Informasi (E. Risanto, ed.). Penerbit
Andi.
Budi, D. S. (2016). Analisis Pemilihan Penerapan Proyek Metodologi
Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak. 5(November), 24–31.
Edy Winarno ST, M. E. (2014). 24 Jam Belajar PHP. Elex Media Komputindo.
Mardiani, E., Rahmansyah, N., Kurniawan, H., Sensuse, D. I., & Jayanta. (2016).
Kumpulan Latihan SQL. Elex Media Komputindo.
Rini Yulia, E. (2017). Perancangan Program Penjualan Perhiasan Emas Pada Toko
Mas Dan Permata Renny Medan. Evolusi, 5(2), 27–34. Retrieved from
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/view/2595
Rosidin, & Lubis, B. O. (2017). Implementasi Program Persediaan Barang pada CV.
Ardho Teknik Bekasi. Jurnal Sistem Informasi Stmik Antar Bangsa, VI(2), 172-
180.
Sallaby, A. F., Utami, F. H., & Arliando, Y. (2015). Aplikasi widget berbasis java.
Jurnal Media Infotama, 11(2).
Samudi, S., Brawijaya, H., & Widodo, S. (2018). Penerapan Metode Waterfall
Dalam Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Web. Jurnal Ilmu Pengetahuan
Dan Teknologi Komputer, 3(2), 145–150. Retrieved from
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/jitk/article/view/668
Shatu, Y. P. (2016). Kuasai Detail Akuntansi Laba dan Rugi. Lembar Langit
Indonesia.
Sitorus, L. (2015). Algoritma dan Pemrograman. Penerbit Andi.
Suwanto, S. A. (2017). Manajemen layanan repository perguruan tinggi. 3(2), 165
176.