ABSTRAK
Lonica Rizky Miranda (12162727), Perancangan Program Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop
Perkembangan di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi telah mencapai kemajuan yang sangat pesat. Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi ini tidak dapat dihindarkan lagi bahwa peranan komputerisasi pada suatu perusahaan sangatlah penting. Apalagi pada tahun-tahun yang akan datang perusahaan akan lebih berkembang dan maju. Beberapa kendala ditemui dengan sistem yang selama ini berjalan diantaranya pendataan pemesanan yang tidak akurat, pengelolaan yang tidak efektif dan efisien serta penyajian laporan yang membutuhkan waktu lama. Dari hasil observasi yang penulis lakukan terdapat sistem penyewaan lapangan futsal masih menggunakan sistem manual. Memungkinkan penyimpanan data penyewaan akan hilang. Maka penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai perancangan program penyewaan lapangan futsal berbasis desktop dengan metode waterfall dan menggunakan aplikasi java. Perancangan program ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan yang ada pada penyewaan lapangan futsal ini. Dengan adanya sistem yang terkomputerisasi, kegiatan penyewaan lapangan futsal menjadi lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan cara manual.
Kata Kunci : Perancangan Program, Penyewaan Lapangan Futsal.
DAFTAR PUSTAKA
Agustini, F. (2017). Sistem Informasi Penyewaan Kamar Menggunakan Metode
Waterfall Dengan Konsep Pemrograman Berbasis Objek ( Studi Kasus : Hotel
Bonita Cisarua Bogor ), III(1), 114–123.
Komputer, D. A. N. T., & Irnawati, O. (2017). PERANCANGAN PROGRAM
PERSEDIAAN BARANG DENGAN JAVA DESKTOP PADA PT .
PAKARTEL, 3(1), 105–110.
Priyono, H. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan
Futsal Berbasis Web, V(1), 135–138. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2
Syakur, M. L. (2014). Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Pada Grindulu
Futsal Pacitan, 3(4), 29–36.
Fatta, H. Al. (2017). Analisis & Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan
Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: C.V ANDI
OFFSET.
Lubis, A. (2016). Basis Data Dasar. Yogyakarta: Deepublish.
Mardiani, E., Rahmansyah, N., Kurniawan, H., Muliawati, A., & Permana, D. S.
(2017). Membuat Aplikasi Penjualan Menggunakan Java Netbeans, MySQL,
dan iReport. Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.
Mukhtar, H. (2018). Kriptografi untuk Keamanan Data. Yogyakarta: Deepublish.
Mustakini, J. H. (2014). ANALISIS & DESAI SISTEM INFORMASI: Pendekatan
Terstruktur, Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta: ANDI OFFSET.
69
Sahyar. (2016). ALGORITMA & PEMROGRAMAN Menggunakan MATLAB (Matrix
Laboratory). Jakarta: Kencana.
Sukamto, R. A. (2018). LOGIKA ALGORITMA dan PEMOGRAMAN DASAR.
Bandung: Modula.
Sukamto, R. A., & Shalahuddin, M. (2018). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur
dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.
Supardi, Y. (2015). Belajar Algoritma untuk Pemula. Jakarta: D@TAKOM Lintas
Buana.
Tabrani, M. (2014). IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RERSERVASI
PENGINAPAN PADA ARGOWISATA GUNUNG MAS CISARUA BOGOR,
(1), 33–42.
Wibawanto, W. (2017). Desain dan Pemrograman Multimedia Pembelajaran
Interaktif. Jember: Penerbit Cerdas Ulet Kreatif.