ABSTRAK
Indah Wulandari (12160213), Perancang Aplikasi Perpustakaan Berbasis Dekstop Pada SMK Teknologi Pembangunan Bekasi
Pepustakaan bukan merupakan hal yang baru dikalangan masyarakat luas, hampir disetiap tempat pasti terdapat perpustakaan baik dilingkungan sekolah, kampus, kantor bahkan dilingkungan rumah pun juga terdapat perpustakaan. Dengan adanya perpustakaan diharapkan dapat membantu meningkatkan minat baca sehingga masyarakat dapat berpikir secara luas dan menambah pengetahuan. Perpustakaan sekolah sangat membutuhkan suatu pengolahan data yang baik agar kebutuhan guru, siswa maupun staff akademik dapat terpenuhi, perpustakaan sekolah saat ini juga mulai dikembangkan dengan ilmu teknologi terutama teknologi dibidang software. SMK Teknologi Pembangunan Bekasi adalah salah satu SMK yang mempunyai fasilitas perpustakaan guna menunjang pembelajaran, tetapi karena sistem manual yang masih diterapkan di SMK ini maka kerja dari sistem perpustakaan ini sedikit terhambat sehingga informasi yang kita inginkan terkadang tidak akurat ataupun tidak relavan secara komputerisasi.
Kata Kunci: Desain, Perpustakaan, Sekolah, Netbeans
TA_D3_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA_D3_File_5 Lembar Konsultasi.pdf
TA_D3_File_16 Lampiran-lampiran.pdf
TA_D3_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_D3_File_15 Surat Keterangan Riset.pdf
TA_D3_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_D3_File_12 BAB IV Penutup.pdf
TA_D3_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
TA_D3_File_7 Abstrak.pdf
TA_D3_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_D3_File_2 Lembar Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_D3_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
TA_D3_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_D3_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_D3_File_9 Bab I Pendahuluan.pdf
DAFTAR PUSTAKA
Adyanata Lubis. (2016). BASIS DATA DASAR Untuk Mahasiswa Ilmu Komputer. In BASIS DATA DASAR Untuk Mahasiswa Ilmu Komputer (Cetakan Pe, p. 124). Yogyakarta: CV BUDI UTAMA.
Agustina, C. (2016). Mudah Bejar Teknik Pemograman. In Mudah Belajar Teknik Pemrograman (Cetakan Pe, p. 64). Yogyakarta.
Akik Hidayat, A. F. S. (2018). RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN GRAFIK DAN ENERGI AKTIVITAS KEGEMPAAN GUNUNGAPI BERBASIS JAVA DAN MYSQL. RANCANG BANGUN APLIKASI PERHITUNGAN GRAFIK DAN ENERGI AKTIVITAS KEGEMPAAN GUNUNGAPI BERBASIS JAVA DAN MYSQL, 5(1), 11.
Erawati, W. (2019). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dengan Pendekatan Metode Waterfall. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Dengan Pendekatan Metode Waterfall, 3(1), 8. https://doi.org/10.30865/mib.v3i1.987
Fattah, H. Al. (2015). Analisis & Perancangan Sistem Informasi. In A. H. Triyuliana (Ed.), Analisis & Perancangan Sistem Informasi (p. 212). Yogyakarta: CV ANDI OFFSET.
Hartono. (2014). Analisis & Desain Sistem Informasi. In Analisis & Desain Sistem Informasi.
Haryadi, C., Arifin, R. W. (2016). Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT.White Horse Ceramic Indonesia. Sistem Informasi Penggajian Karyawan Pada PT.White Horse Ceramic Indonesia.
Jubilee Enterprise. (2014). Applikasi Penggajian dengan Java untuk Pemula. In Applikasi Penggajian dengan Java untuk Pemula.
Kristanto, A. (2018). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN APLIKASINYA. In PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DAN APLIKASINYA (Revisi Cet, p. 182). Yogyakarta: GAVA MEDIA.
Maya. (2015). Membangun Sistem Informasi dengan Java Netbeans dan MYSQL. In Membangun Sistem Informasi dengan Java Netbeans dan MYSQL.
Nikhlas Hayati, Nolly S.Londa, R. P. (2019). IMPLEMENTASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN DALAM MENINGGKATKAN JUMLAH PEMUSTAKA. IMPLEMENTASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN DALAM MENINGGKATKAN JUMLAH PEMUSTAKA, 8, 18.
Purbadian, Y. (2015). APLIKASI PENJUALAN WEB BASE DENGAN PHP UNTUK PANDUAN SKRIPSI. (A. Saputra, Ed.). Cirebon: CV. ASFA Solution.
81
Raharjana, I. K. (2017). PENGEMBANGAN SISTEM INFROMASI MENGGUNAKAN METODLOGI AGILE. In PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODOLOGI AGILE (Cetakan Pe, p. 88). Yogyakarta: CV BUDI UTAMA.
Robi Yanto. (2016). Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. In Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL (Cetakan Pe, p. 243). Yogyakarta.
Rosa A.S, M. S. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berioentasi Objek. In Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berioentasi Objek (p. 290).
Yudhanto, Y., & Prasetyo, H. A. (2018). Panduan Mudah Belajar Framework Laravel. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.