Perancangan Program Penitipan Hewan Peliharaan Berbasis Desktop

research
  • 16 Jun
  • 2020

Perancangan Program Penitipan Hewan Peliharaan Berbasis Desktop

ABSTRAK 

Hegar Ekka Saputra (12163870), Perancangan Program Penitipan Hewan

Peliharaan Berbasis Desktop 

Memelihara hewan peliharaan saat ini sudah bukan lagi sekedar hobi melainkan

sudah menjadi gaya hidup bagi sebagian besar masyarakat Indonesia. Banyak

konsumen yang menggunakan jasa penitipan ketika kesibukan melanda kegiatan

rumah atau pun berpergian keluar kota, dan sangat diperlukannya jasa penitipan

hewan tersebut. Jasa penitipan hewan peliharaan masih menggunakan  cara manual

yang ditulis setiap harinya dalam buku transaksi dan belum tersedianya bukti/struk

transaksi untuk konsumen serta jasa penitipan yang dilakukan belum menggunakan

bukti pengambilan sehingga memakan proses yang cukup lama, sehingga adanya

program tersebut dapat memberikan kepuasan pada konsumen dalam hal

meningkatkan kualitas dari sistem yang berjalan tersebut. Pada peracangan aplikasi

jasa perawatan dan penitipan hewan maka penulis menggunakan pengumpulan data

yaitu metode pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan model waterfall 

seperti analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program,

penguji. penulis menggunakan teknik pengumpulan data yaitu observasi, serta studi

pustaka.

 

Kata Kunci: Desktop, Jasa Penitipan, Kinerja

  

viii

 

Unduhan

 

REFERENSI

DAFTAR PUSTAKA

 

Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED

REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM. Teknik Komputer, (8),

122–131. Retrieved from 

http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/viewFile/370/279 

Cahyadi Cepi, M. S. H. S. (2018). PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN

RETAIL BERBASIS DEKSTOP PADA CV.HAMBALI KOPERPU. INKOFAR,

1(2), 20–27. Retrieved from 

http://politeknikmeta.ac.id/meta/ojs/index.php/inkofar/article/view/65 

Fridayanthie, E. W. (2015). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN

PERALATAN HIKING BERBASIS DEKSTOP PADA TOKO CIMONE

OUTDOOR TANGERANG. Khatulistiwa Informatika, 3(2), 143–151. Retrieved

from

http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/view/1665 

Fandi, F., Imaniawan, D., & Wati, F. F. (2017). Sistem Informasi Administrasi

Kependudukan Berbasis Web Pada Desa Bogangin Sumpiuh. IJNS, 7(3), 1–9.

Retrieved from

http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/1516 

Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan Sistem Informasi

Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall.

Simnasiptek 2017, 175–183. Retrieved from 

http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-2017/article/view/138 

Lina, I. M., Petshop, J., Peliharaan, P. H., Objek, B., & Desktop, J. (2018). Rancangan

aplikasi penitipan hewan berorientasi objek pada juanda petshop and clinic depok.

STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 2(3). Retrieved from

https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/STRING/article/view/2435 

Mardiani, E. (2017). Java Netbeans,MySQL,dan iReport. Jakarta: PT Elex Media

Komputindo. 

Melan, S. (2016). Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK

Pasar Minggu Jakarta. INFORMATIKA, (1), 91–99. Retrieved from

http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/view/304 

 

73