ABSTRAK
Hegar Ekka Saputra (12163870), Perancangan Program Penitipan Hewan
Peliharaan Berbasis Desktop
Memelihara hewan peliharaan saat ini sudah bukan lagi sekedar hobi melainkan
sudah menjadi gaya hidup bagi sebagian besar masyarakat Indonesia. Banyak
konsumen yang menggunakan jasa penitipan ketika kesibukan melanda kegiatan
rumah atau pun berpergian keluar kota, dan sangat diperlukannya jasa penitipan
hewan tersebut. Jasa penitipan hewan peliharaan masih menggunakan cara manual
yang ditulis setiap harinya dalam buku transaksi dan belum tersedianya bukti/struk
transaksi untuk konsumen serta jasa penitipan yang dilakukan belum menggunakan
bukti pengambilan sehingga memakan proses yang cukup lama, sehingga adanya
program tersebut dapat memberikan kepuasan pada konsumen dalam hal
meningkatkan kualitas dari sistem yang berjalan tersebut. Pada peracangan aplikasi
jasa perawatan dan penitipan hewan maka penulis menggunakan pengumpulan data
yaitu metode pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan model waterfall
seperti analisis kebutuhan perangkat lunak, desain, pembuatan kode program,
penguji. penulis menggunakan teknik pengumpulan data yaitu observasi, serta studi
pustaka.
Kata Kunci: Desktop, Jasa Penitipan, Kinerja
viii
TA_D3_File_3 SURAT PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA.pdf
TA_D3_File_11 BAB III.pdf
TA_D3_File_13 DAFTAR PUSTAKA.pdf
TA_D3_File_1 COVER.pdf
TA_D3_File_10 BAB II.pdf
TA_D3_File_6 KATA PENGANTAR.pdf
TA_D3_File_2 SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.pdf
TA_D3_File_4 LEMBAR PERSETUJUAN.pdf
TA_D3_File_12 BAB IV.pdf
TA_D3_File_7 ABSTRAK.pdf
TA_D3_File_9 BAB I.pdf
TA_D3_File_8 DAFTAR ISI.pdf
TA_D3_File_15 LAMPIRAN-LAMPIRAN.pdf
TA_D3_File_5 LEMBAR KONSULTASI TUGAS AKHIR.pdf
DAFTAR PUSTAKA
Adami, F. Z., & Budihartanti, C. (2016). PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED
REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM. Teknik Komputer, (8),
122–131. Retrieved from
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/viewFile/370/279
Cahyadi Cepi, M. S. H. S. (2018). PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN
RETAIL BERBASIS DEKSTOP PADA CV.HAMBALI KOPERPU. INKOFAR,
1(2), 20–27. Retrieved from
http://politeknikmeta.ac.id/meta/ojs/index.php/inkofar/article/view/65
Fridayanthie, E. W. (2015). PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN
PERALATAN HIKING BERBASIS DEKSTOP PADA TOKO CIMONE
OUTDOOR TANGERANG. Khatulistiwa Informatika, 3(2), 143–151. Retrieved
from
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/khatulistiwa/article/view/1665
Fandi, F., Imaniawan, D., & Wati, F. F. (2017). Sistem Informasi Administrasi
Kependudukan Berbasis Web Pada Desa Bogangin Sumpiuh. IJNS, 7(3), 1–9.
Retrieved from
http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/view/1516
Hidayat, R., Marlina, S., & Utami, L. D. (2017). Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Barang Handmade Berbasis Website Dengan Metode Waterfall.
Simnasiptek 2017, 175–183. Retrieved from
http://seminar.bsi.ac.id/simnasiptek/index.php/simnasiptek-2017/article/view/138
Lina, I. M., Petshop, J., Peliharaan, P. H., Objek, B., & Desktop, J. (2018). Rancangan
aplikasi penitipan hewan berorientasi objek pada juanda petshop and clinic depok.
STRING (Satuan Tulisan Riset Dan Inovasi Teknologi), 2(3). Retrieved from
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/STRING/article/view/2435
Mardiani, E. (2017). Java Netbeans,MySQL,dan iReport. Jakarta: PT Elex Media
Komputindo.
Melan, S. (2016). Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK
Pasar Minggu Jakarta. INFORMATIKA, (1), 91–99. Retrieved from
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ji/article/view/304
73