Seiring berkembangnya teknologi
dapat menimbulkan berbagai pengaruh yang bersifat positif maupun negatif, salah
satu dampak negatifnya adalah banyak orang yang kecanduan terhadap gadget
maupun game. Bermain game sah-sah saja, akan tetapi biasanya
stigma yang terdapat dalam masyarakat adalah anak-anak yang terlalu sering
bermain game, maka akan cenderung lupa dan mengabaikan pendidikan mereka
dan lebih memprioritaskan game dimana hal ini dikhawatirkan akan
mempengaruhi prestasi akademik mereka. Saat ini banyak developer yang
menerapkan unsur edukasi pada game yang mereka buat, berbeda dengan game-game
yang belakangan ini popular, game edukasi tersebut dapat menjadi
pelajaran tambahan bagi para pelajar selain materi-materi yang didapatkan dari
sekolah. Karena dengan menggunakan media game edukasi lebih menarik
minat siswa untuk belajar, maka penulis bermaksud membuat Game Edukasi
“Adventure of Unity-Chan” Untuk Pembelajaran Fisika Kelas 10 SMK, yang
diharapkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternatif agar kegiatan
belajar-mengajar di kelas tidak mengalami kejenuhan.
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Bab I Pendahuluan
Bab III Pembahasan
Lampiran
Daftar Pustaka
Bab IV Penutup
Kata Pengantar
Lembar Judul
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Bab II Landasan Teori
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Dzikrillah, G., Adidarma,
W., (2016). Implementasi Artificial Intelligence Bruce Force Dalam Game
Smiley Pong Berbasis Android. 1(2), 80–90.
Khamadi, K. (2019). Analisis
Tampilan Visual Game Super Mario Bros dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai
Dasar Pengembangan Konsep Visual Game. ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi
Visual & Multimedia, 1(02), 98–109. https://doi.org/10.33633/andharupa.v1i02.995
Pramuditya, S. A., Noto, M.
S., & Syaefullah, D. (2017). Game Edukasi Rpg Matematika. Jurnal EduMa,
Vol.6(1), 77–84.
Soleh, I. (2014). PENGEMBANGAN
APLIKASI GAME BERTEMA GANGSTER MENGGUNAKAN DELPHI XE5. (2), 55–60.
Widayanto, A., Suleman,
& Anita, I. (2017). Rancang bangun aplikasi kategori bahasa untuk tuna
wicara berbasis android 1). Evolusi, 5(2), 18–26.