Pada era yang serba digital dan
modern ini, game menjadi hal yang sangat populer,bahkan anak-anak usia Sekolah
Dasar sudah bermain game menggunakan smartphone Android. Dan karena semakin
majunya perkembangan teknologi, anak-anak selaku generasi penerus bangsa mulai
melupakan sejarah bagaimana negara Indonesia ini meraih kemerdekaan, karena
lebih senang bermain game daripada mempelajari sejarah. Oleh sebab itu
dibuatlah game “Joni Pahlawan Kita” yang merupakan game dengan konsep edukatif
dan merupakan game sebagai media pembelajaran atau game edukasi. Edukasi
sendiri sangatlah luas cakupannya, salah satunya yakni sejarah perjuangan pahlawan
Indonesia . Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia bahkan memasukkan
hal tersebut dalam Kurikulum yang berlaku di berbagai jenjang Pendidikan di
Indonesia, tak terkecuali Sekolah Dasar. “Joni Pahlawan Kita” merupakan game edukasi
sejarah perjuangan pahlawan Indonesia yang dikemas dalam game petualangan dan
quiz yang akan memberikan edukasi pada anak untuk menumbuhkan rasa nasionalisme
dan cinta tanah air sambil bermain game.
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Bab IV Penutup
Kata Pengantar
Bab II Landasan Teori
Lembar Judul
Bab I Pendahuluan
Lampiran
Daftar Pustaka
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Bab III Pembahasan
Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan
Berbasis Android Untuk
Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. 1(1), 1–8.
Andika, D. (2017). Pengertian Flowchart. Retrieved from https://www.it-jurnal.com/pengertian-flowchart/
Iswanto, D., Sukamto, A. S., & Yulianti. (2015). Rancang Bangun
Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android. Jurnal Sistem Dan Teknologi
Informasi (JUSTIN), 1(1), 1–5.
Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. M. (2015). Perancangan
Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis
Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. 18–25.
Martono, K. T. (2015). Pengembangan game dengan menggunakan. 5(1),
23–30.Nurkhasanah, T. (2018). 12 Pahlawan Nasional Yang Berpengaruh Dalam
Sejarah Indonesia. Retrieved fromhttps://www/kompasiana.com/tinanurkhasanah/5c01baf5bde575556b7ee082/12pahlawan-nasional-yang-berpengaruh-dalam-sejarah-indonesia?page=all
Pancadewi, W. (2016) 5 Tips Menanamkan Sikap Nasionalisema Pada Anak.Retrieved
from https://id.theasianparent.com/5-tips-menanamkan-sikapnasionalisme-pada
anak?utm_source=articletop&utm_medium=copy&utm_campaign=article-share
Purwoko, S. A. (2018). Urutan Versi Android dari Awal Hingga Pie
Terbaru & Lengkap! Retrieved from
https://jalantikus.com/tips/urutan-versi-android/
Saputra dan Rafiqin. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “ Pontianak
Punye ”Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2),
71–85. Retrieved from https://scholar.google.co.id/citations?user=Tn2LRKMAAAAJ&hl=id#d=gs_md
_citad&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl%3Did%26us er%3DTn2LRKMAAAAJ%26citation_for_view%3DTn2LRKMAAAAJ%3AY
sMSGLbcyi4C%26tzom%3D-420
Satria, T., Rochim, A. F., & Windasari, I. P. (2017). Perancangan
Aplikasi Pembelajaran “Fruvenimal” Berbasis HTML5. Jurnal Teknologi Dan
Sistem Komputer, 3(4), 421. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.4.2015.421-425
Widayanto, A., Informasi, S., Komputer, T., & Informatika, T.
(2017). Rancang bangun aplikasi kategori bahasa untuk tuna wicara berbasis
android 1). 5(2).