GAME 2D SIDESCROLLER EDUKASI BERTEMA SEJARAH PERJUANGAN PAHLAWAN INDONESIA UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR “JONI PAHLAWAN KITA”

research
  • 08 May
  • 2020

GAME 2D SIDESCROLLER EDUKASI BERTEMA SEJARAH PERJUANGAN PAHLAWAN INDONESIA UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR “JONI PAHLAWAN KITA”

Pada era yang serba digital dan modern ini, game menjadi hal yang sangat populer,bahkan anak-anak usia Sekolah Dasar sudah bermain game menggunakan smartphone Android. Dan karena semakin majunya perkembangan teknologi, anak-anak selaku generasi penerus bangsa mulai melupakan sejarah bagaimana negara Indonesia ini meraih kemerdekaan, karena lebih senang bermain game daripada mempelajari sejarah. Oleh sebab itu dibuatlah game “Joni Pahlawan Kita” yang merupakan game dengan konsep edukatif dan merupakan game sebagai media pembelajaran atau game edukasi. Edukasi sendiri sangatlah luas cakupannya, salah satunya yakni sejarah perjuangan pahlawan Indonesia . Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan Indonesia bahkan memasukkan hal tersebut dalam Kurikulum yang berlaku di berbagai jenjang Pendidikan di Indonesia, tak terkecuali Sekolah Dasar. “Joni Pahlawan Kita” merupakan game edukasi sejarah perjuangan pahlawan Indonesia yang dikemas dalam game petualangan dan quiz yang akan memberikan edukasi pada anak untuk menumbuhkan rasa nasionalisme dan cinta tanah air sambil bermain game.

Unduhan

 

REFERENSI

Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android  Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. 1(1), 1–8.

Andika, D. (2017). Pengertian Flowchart. Retrieved from https://www.it-jurnal.com/pengertian-flowchart/

Iswanto, D., Sukamto, A. S., & Yulianti. (2015). Rancang Bangun Game Edukasi Hero of Borneo Berbasis Android. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (JUSTIN), 1(1), 1–5.

Lengkong, H. N., Sinsuw, A. A. E., & Lumenta, A. S. M. (2015). Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. 18–25.

Martono, K. T. (2015). Pengembangan game dengan menggunakan. 5(1), 23–30.Nurkhasanah, T. (2018). 12 Pahlawan Nasional Yang Berpengaruh Dalam Sejarah Indonesia. Retrieved fromhttps://www/kompasiana.com/tinanurkhasanah/5c01baf5bde575556b7ee082/12pahlawan-nasional-yang-berpengaruh-dalam-sejarah-indonesia?page=all

Pancadewi, W. (2016) 5 Tips Menanamkan Sikap Nasionalisema Pada Anak.Retrieved from https://id.theasianparent.com/5-tips-menanamkan-sikapnasionalisme-pada anak?utm_source=articletop&utm_medium=copy&utm_campaign=article-share

Purwoko, S. A. (2018). Urutan Versi Android dari Awal Hingga Pie Terbaru & Lengkap! Retrieved from https://jalantikus.com/tips/urutan-versi-android/

Saputra dan Rafiqin. (2017). Pembuatan Aplikasi Game Kuis “ Pontianak Punye ”Berbasis Android. Jurnal Khatulistiwa Informatika, V(2), 71–85. Retrieved from https://scholar.google.co.id/citations?user=Tn2LRKMAAAAJ&hl=id#d=gs_md _citad&p=&u=%2Fcitations%3Fview_op%3Dview_citation%26hl%3Did%26us er%3DTn2LRKMAAAAJ%26citation_for_view%3DTn2LRKMAAAAJ%3AY sMSGLbcyi4C%26tzom%3D-420

Satria, T., Rochim, A. F., & Windasari, I. P. (2017). Perancangan Aplikasi Pembelajaran “Fruvenimal” Berbasis HTML5. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(4), 421. https://doi.org/10.14710/jtsiskom.3.4.2015.421-425

Widayanto, A., Informasi, S., Komputer, T., & Informatika, T. (2017). Rancang bangun aplikasi kategori bahasa untuk tuna wicara berbasis android 1). 5(2).