APLIKASI EDUKASI DASAR AKTIFITAS LENGKAP UNTUK ANAK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

research
  • 06 May
  • 2020

APLIKASI EDUKASI DASAR AKTIFITAS LENGKAP UNTUK ANAK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

Pendidikan sebelum memasuki sekolah merupakan tahapan yang dilakukan untuk membantu tumbuh kembang anak sebelum memasuki lingkungan sekolah. Pada masa ini anak sudah dapat dididik secara langsung. Sekarang ini pembelajaran untuk anak-anak di perangkat android masih terbatas. Seperti hanya memberikan satu materi pembelajaran seperti hanya huruf ataupu angka. Smartphone sekarang sudah menjadi barang wajib bagi setiap orang. Smartphone memiliki sistem operasi android. Aplikasi android dapat menjadi media alternatife dalam pembelajaran karena lebih praktis dan efisien. Maka perlu merancang dan membangun aplikasi pembelajaran mengenai edukasi untuk anak di usia dini berbasis android untuk mempermudah belajar anak. Metode penelitian yang digunakan adalah metode observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan sistemnya menggunakan model waterfall. Proses pembuatan aplikasi ini menggunakan B4A sebagai editing program dan aplikasi corel draw x4 sebagai editing design. Aplikasi ini dibuat menggunakan sistem operasi android sehingga dapat berjalan pada smartphone dan dapat dipelajari dimana dan kapan saja tanpa dibatasi ruang dan waktu. Aplikasi ini sebagai media pembelajaran anak dalam mengetahui huruf, angka, warna dan bentuk. Materi pada aplikasi ini berisi dalam bentuk gambar dan suara.

Unduhan

 

REFERENSI

Afrizal,  A.  S.  (2017).  RANCANG  BANGUN  APLIKASI  PEMBELAJARAN  DASAR  PEMROGRAMAN  BERBASIS  MOBILE  PHONE  Ali  Subhan Afrizal. Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu, VI(1). Retrieved from http://jurnal.polsky.ac.id/index.php/tips/article/download/142/75.    (6     Mei     2018)

 

Faruq, U., A. (2015). Rancangan Bangun Aplikasi Rekam Medis  Poliklink Universitas Trilogi. Jurnal Informatika, 9(1), 17-27.

 

Irsan, M. (2015). Rancang Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian Teknik Informatika, 1(1), 115-120.

 

Juansyah, A.  (2015).   PEMBANGUNAN   APLIKASI  CHILD  TRACKER BEBASIS ASSISTED – GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFROM ANDROID Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ). Jurnal Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1-8. Retrieved from elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375

 

Kadir.  2015. “Statistika Terapan: Konsep, Contoh dan Analisa Data dengan Program SPSS/Lisrel dalam Penelitian”. Jakarta: Rajawali.

 

Kusniawan, A., & Sardiarinto. (2016). Perancangan Website Jasa Desain Interior Sebagai Media Pemasaran Studi Kasus: CV. Focalpoint Interior. EVOLUSI - Jurnal Sains Dan Manajemen AMIK BSI Purwokerto, 4(2), 1–10. Diambil dari: https://doi.org/10.12776/amsc.v3.105

 

Lubis,B.,  O. (2016)  Sistem  Informasi  Penjualan  Voucher  Belanja  Pada  Pt.Plazza  Indonesia  Reality  Tbk.  Jakarta. Jurnal Informatika, 3(1), 52-53

 

Maarif, Vadlya, Adrian Eko Widodo, and Dwi Yuli Wibowo. 2017. “Aplikasi Tes IQ Berbasis Android.” Ijse.Bsi.Ac.Id IJSE – Indonesia Journal on Software Engineering ISSN  3(2):2461 – 2690. Diambil dari :

https://ejournal.bsi.ac.id/ejournal/index.php/ijse.article/view/2820

 

Salamah, U., Irawan, D. (2017). Analisis Perancangan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Pada SMA Negeri 1 Kalirejo Dengan Menggunakan Web Mobile. Prosiding KMSI (Konfrensi Mahasiswa Sistem Informasi), 5(1), 587.

 

Silvia,  A.F, Haritman, E., Muladi,  Y., 2014,  Rancang Bangun Akses Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino Dan Android, Jurnal ELECTRANS,  Vol.13, No.1.