Pendidikan sebelum memasuki
sekolah merupakan tahapan yang dilakukan untuk membantu tumbuh kembang anak
sebelum memasuki lingkungan sekolah. Pada masa ini anak sudah dapat dididik
secara langsung. Sekarang ini pembelajaran untuk anak-anak di perangkat android
masih terbatas. Seperti hanya memberikan satu materi pembelajaran seperti hanya
huruf ataupu angka. Smartphone sekarang sudah menjadi barang wajib bagi setiap orang. Smartphone memiliki sistem operasi android. Aplikasi android dapat menjadi media
alternatife dalam pembelajaran karena lebih praktis dan efisien. Maka perlu
merancang dan membangun aplikasi pembelajaran mengenai edukasi untuk anak di
usia dini berbasis android untuk
mempermudah belajar anak. Metode penelitian
yang digunakan adalah metode observasi dan studi pustaka. Metode pengembangan
sistemnya menggunakan model waterfall. Proses pembuatan aplikasi ini
menggunakan B4A sebagai editing program dan aplikasi corel draw x4 sebagai
editing design. Aplikasi ini dibuat menggunakan sistem operasi android sehingga
dapat berjalan pada smartphone dan dapat dipelajari dimana dan kapan saja tanpa dibatasi ruang dan
waktu. Aplikasi ini sebagai media pembelajaran anak dalam mengetahui huruf, angka, warna dan bentuk. Materi pada aplikasi
ini berisi dalam bentuk gambar dan suara.
Daftar Pustaka
Kata Pengantar
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Judul
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Bab II Landasan Teori
Bab I Pendahuluan
Bab III Pembahasan
Afrizal,
A. S. (2017).
RANCANG BANGUN APLIKASI
PEMBELAJARAN DASAR PEMROGRAMAN
BERBASIS MOBILE PHONE
Ali Subhan Afrizal. Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu,
VI(1). Retrieved from http://jurnal.polsky.ac.id/index.php/tips/article/download/142/75. (6
Mei 2018)
Faruq, U., A.
(2015). Rancangan Bangun Aplikasi Rekam Medis
Poliklink Universitas Trilogi. Jurnal Informatika, 9(1), 17-27.
Irsan, M. (2015). Rancang
Bangun Aplikasi Mobile Notifikasi Berbasis Android Untuk Mendukung Kinerja Di
Instansi Pemerintahan. Jurnal Penelitian
Teknik Informatika, 1(1), 115-120.
Juansyah, A.
(2015). PEMBANGUNAN APLIKASI
CHILD TRACKER BEBASIS ASSISTED –
GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFROM ANDROID Jurnal Ilmiah
Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ). Jurnal
Ilmiah Komputer Dan Informatika (KOMPUTA), 1(1), 1-8. Retrieved from
elib.unikom.ac.id/download.php?id=300375
Kadir. 2015. “Statistika Terapan: Konsep, Contoh dan
Analisa Data dengan Program SPSS/Lisrel dalam Penelitian”. Jakarta:
Rajawali.
Kusniawan, A.,
& Sardiarinto. (2016). Perancangan Website Jasa Desain Interior Sebagai
Media Pemasaran Studi Kasus: CV. Focalpoint Interior. EVOLUSI - Jurnal Sains
Dan Manajemen AMIK BSI Purwokerto, 4(2), 1–10. Diambil dari:
https://doi.org/10.12776/amsc.v3.105
Lubis,B., O.
(2016) Sistem Informasi
Penjualan Voucher Belanja
Pada Pt.Plazza Indonesia
Reality Tbk. Jakarta. Jurnal Informatika, 3(1), 52-53
Maarif, Vadlya,
Adrian Eko Widodo, and Dwi Yuli Wibowo. 2017. “Aplikasi Tes IQ Berbasis
Android.” Ijse.Bsi.Ac.Id IJSE – Indonesia
Journal on Software Engineering ISSN 3(2):2461 – 2690. Diambil dari :
https://ejournal.bsi.ac.id/ejournal/index.php/ijse.article/view/2820
Salamah, U.,
Irawan, D. (2017). Analisis Perancangan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru Pada SMA
Negeri 1 Kalirejo Dengan Menggunakan Web Mobile. Prosiding KMSI (Konfrensi Mahasiswa
Sistem Informasi), 5(1), 587.
Silvia, A.F, Haritman, E., Muladi, Y., 2014,
Rancang Bangun Akses Kontrol Pintu Gerbang Berbasis Arduino Dan Android,
Jurnal ELECTRANS, Vol.13, No.1.