ix
ABSTRAK
Ida Nurpaidah (11160864), Perancangan Program Animasi Interaktif
Pengenalan Sayur-sayuran Hijau Beserta Manfaatnya
Bagi peserta didik di SDN Karang Mekar 04 khusus nya peserta didik yang baru naik
tingkat selanjutnya terkadang materi pelajaran yang disampaikan tidak mudah
dipahami atau seringkali peserta didik peserta didik merasa jenuh dan malas untuk
memahami dan membaca buku. Padahal belajar akan menjadi menyenangkan apabila
kita dapat menggunakan metode media interaktif . media pembelajaran berupa
animasi interaktif digunakan sebagai salah satu solusi dalam penyampaian materi
untuk kegiatan belajar mengajar. Pembahasan mengenai pembelajaran mengenal
sayur-sayuran hijau agar peserta didik dengan mudah menyerap dan memahami
materi yang disampaikan oleh tenaga pengajar atau guru. Dengan adanya media
pembelajaran yang menarik bagi peserta didik seperti animasi interaktif diharapkan
mampu meningkatkan prestasi belajar dan sebagai media pembelajaran yang
menyenangkan. Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi ini adalah
Adobe illustrator, pembuatan animasi gerak dan tombol menggunakan Adobe Flash
CS6 dan Action Script.semua ini dilakukan agar para siswa menikmati aplikasi
dengan tampilan yang interaktif dan lebih mudah memahaminya.
Kata Kunci : Animasi Interaktif, Pengenalan Sayur-sayuran Hijau
x
ABSTRACT
Ida Nurpaidah (11160864), Interactive Animation Program Design for
Introduction of Green Vegetables and Their Benefits
For students at Karang Mekar 04 Elementary School, especially students who have
just advanced to the next level, sometimes the subject matter delivered is not easy to
understand or often students feel bored and lazy to understand and read books.
Though learning will be fun if we can use interactive media methods. instructional
media in the form of interactive animation is used as a solution in the delivery of
material for teaching and learning activities. Discussion on learning to recognize
green vegetables so that students easily absorb and understand the material
delivered by the teaching staff or teacher. With an interesting learning media for
students such as interactive animation is expected to be able to improve learning
achievement and as a fun learning media. The software used to create this animation
is Adobe illustrator, making motion animations and buttons using Adobe Flash CS6
and Action Script. All this is done so that students enjoy the application with an
interactive display and easier to understand it.
Keywords: Interactive Animation, Introduction of Green Vegetables
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
TA_File_10 Bab II.pdf
TA_File_12 Bab IV.pdf
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_File_9 Bab I.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_File_11 Bab III.pdf
TA_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi karya Ilmiah.pdf
TA_File_15 Surat Keterangan Riset.pdf
DAFTAR PUSTAKA
A.s, R., & M.Shalahuddin. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak (ke-3). Bandung:
Informatika Bandung.
Moh.Nazir. (2017a). Metode Penelitian (ke-11). Bogor: Ghalia Indonesia.
Darmawan, setiawati, D. S. & M. (2016). PENGGUNAAN MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN
KETERAMPILAN MENULIS ENGLISHSIMPLE SENTENCES PADA
MATA KULIAH BASIC WRITING DI STKIP GARUT. Jurnal Ilmu
Pendidikan, 199–212.
Faris & Lestari, 2016. (2016). RANCANGAN ANIMASI PEMBELAJARAN
INTERAKTIF ALFABET PADA PENDIDIKAN ANAK USIA DINI. JURNAL
TEKNIK KOMPUTER AMIK BS, 59–67.
Herdiyana & Herlawati. (2016). PULAU INDONESIA BERBASIS ANDROID
PADA TK KUPU-KUPU MUNGIL BEKASI, (8), 9–21.
Janti, S. (2017). Animasi Edukasi Interaktif Tes Kemampuan Konsentrasi Dengan
Permainan Tebak Warna. JURNAL TEKNIK KOMPUTER AMIK BSI, III(1),
106–113.
Nizar Ansori1, Hendy Yuliansyah, S.Sn, M. M. (2018). Perancangan Media
Pembelajaran Manfaat Enam Jenis, 5(1), 35–44.
Sekreningsih & Nita. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif
untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa, 1(2), 68–75.
Widiariana, Y. &. (2019). Animasi Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis
Android, V(1), 65–70. https://doi.org/10.31294/jtk.v4i2
Wijayanto. (2014). PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PEMBELAJARAN
BAHASA INGGRIS UNTUK KELAS 2 PADA MI NURUL FALAH CIATER,
II(1), 1–11.
{Bibliography}