ABSTRAK
Arey (111611195), Perancangan Program Animasi Interaktif Penggolongan Hewan Berdasarkan Makanannya.
Pada tahap pendidikan anak usia sekolah dasar, siswa akan cenderung lebih tertarik dengan permainan yang mudah di mainkan yang di dalamnya terdapat warna-warni cerah seperti gambar animasi yang menarik perhatian. Dan dalam tahap ini siswa akan lebih mudah mengingat suatu bentuk yang komunikatif dan menyenangkan. Animasi merupakan salah satu alat visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk membantu menjelaskan materi pelajaran yang sulit di sampaikan secara umum. Salah satu cara paling efektif untuk mengatasi masalah dalam menyampaikan tentang pengenalan penggolongan hewan berdasarkan makanannya kepada siswa adalah dengan merancang multimedia pembelajaran secara interaktif. Mengenai cara pembuatan latar belakang menggunakan Adobe Illustrator, pembuatan animasi gerak dan tombol menggunakan Adobe Flash CS6. Semua ini dilakukan agar para siswa dapat lebih menikmati isi aplikasi dengan tampilan yang interaktif sehingga dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan.
TA_File_13 Daftar Pustaka.pdf
TA_FILE_1 Lembar Judul.pdf
TA_File_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
TA_File_3 Lembar Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah.pdf
TA_File_7 Abstrak.pdf
TA_File_8 Daftar Isi.pdf
TA_File_9 Bab I Pendahuluan.pdf
TA_File_15 Surat Keterangan Riset.pdf
TA_File_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
TA_File_4 Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir.pdf
TA_File_16 Lampiran-lampiran.pdf
TA_File_6 Kata Pengantar.pdf
TA_File_12 Bab IV Penutup.pdf
TA_File_10 Bab II Landasan Teori.pdf
TA_File_11 Bab III Pembahasan.pdf
DAFTAR PUSTAKA
A.S., R., & Shalahuddin, M. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika
Bandung.
Maesaroh, S., Sirumapea, A., & Setiaji, C. (2016). Pembelajaran Interaktif Pengenalan
Hewan Menggunakan Bahasa Inggris Pada Siswa SD Kelas 3 Berbasis Android, 6(1).
Nazir, M. . P. . (2017). Metode Penelitian. (Risman F. Sikumbang, Ed.) (11th ed.). Bogor:
Ghalia Indonesia.
Widiastuti, N. A. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI KOMPUTER UNTUK
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD UNGGULAN
MUSLIMAT NU Jurnal DISPROTEK, 8, 51–56.
Hardyana, S. E. (n.d.). PULAU INDONESIA BERBASIS ANDROID PADA TK KUPUKUPU MUNGIL BEKASI, (8), 9–21.
Darmawan, D., Setiawati, P., Supriadie, D., Alinawati, M., & Indonesia, U. P. (n.d.).
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK
SENTENCES PADA MATA KULIAH BASIC WRITING DI STKIP GARUT, 199–
212.
Janti, S. (2017). Animasi Edukasi Interaktif Tes Kemampuan Konsentrasi Dengan Permainan
Tebak Warna, III(1), 106–113.
Faris, A., & Lestari, A. F. (n.d.). ANAK USIA DINI, 59–67.