Game Edukasi Marbel Tajwid

research
  • 16 Mar
  • 2020

Game Edukasi Marbel Tajwid

Sebagian besar umat muslim kesulitan dalam menghafal berbagai macam jenis ilmu tajwid. Salah satu tempat belajar ilmu tajwid adalah di TPQ Assaadah. Namun pembelajaran yang terbatas menyebabkan anak menjadi bosan sehingga mengurangi ketertarikan anak pada pelajaran. Dengan inovasi dan perkembangan teknologi maka dibuatkannya animasi interaktif game edukasi yang berisi antara teks, grafik atau gambar, animasi gambar yang mendukung, audio, musik, mampu menimbulkan rasa senang dan semangat dalam proses belajar. Sehingga motivasi belajar anak akan bertambah dan tidak menimbulkan rasa jenuh dan dengan ini diharapkan tujuan pembelajaran menjadi lebih maksimal. Dalam pembuatan game edukasi ini peneliti menggunakan metode waterfall sehingga dalam tahapannya lebih mudah dimengerti dan model pengembangan logikanydapat  dipahamsistem alur berjalannya. Game edukasi ini bertujuan untuk membantu proses pembelajaran dalam pembacaan al- quran yang baik dan benar (tartil). Hasil dari diterapkan media animasi interaktif ini belajar tajwid menjadi mudah dan menyenangkan karena didesain dengan dengan tampilan penuh warna.

Unduhan

  • games.pdf

    Edukasi

    •   diunduh 190x | Ukuran 113 KB

 

REFERENSI

Abidin, M. Z., & Listyorini, T. (2018). Game Edukatif Membaca Al-Quran (Ilmu Tajwid) Berbasis Android. SINTECH (Science and Information Technology) Journal, 1(1), 1–6. https://doi.org/10.31598/sintechjournal.v1i1.153

Andi, & madcoms. (2015). Pasti Bisa !! Belajar Sendiri CorelDraw X7 (Cetakan 1). Retrieved from http://onesearch.id/Record/IOS5876.INLIS00000

0000021140#description

Arifin, Y., Ricky, M. Y., & Yesmaya, V. (2015). Digital MultimediA (1st ed.; Ariyanto, ed.). Jakarta Barat: Bina Nusantara Media & Publishing.

Firly, N. (2018). Create Your Own Android Application.

Retrieved from https://books.google.co.id/books?id=4LBfDwAA QBAJ

Haryanto, F. D., & Adiwiharja, C. (2015). Media Pembelajaran Dengan. Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, I(2), 266274.

Karpen (2012). Antarmuka Sebagai Media Komunikasi Dengan Sistem. Jurnal Sains dan Teknologi Informasi, 106–110.

Maarif, V., Nur, H. M., & Rahayu, W. (2018). Aplikasi

Pembelajaran  Ilmu  Tajwid  Berbasis  Android.