Abstrak – Teknologi yang berkembang sekarang bukan hanya sekedar pelengkap bahkan sudah menjadi kebutuhan utama, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar berbasis teknologi informasi pun menjadi tidak terelakkan lagi. Maka dari itu mengenalkan flora dan fauna Indonesia ke anak sangat tepat dengan memanfaatkan pesatnya kemajuan teknologi tepatnya dengan media aplikasi smartphone berbasis android, yang merupakan salah satu contoh pemanfaatan teknologi dalam menunjang proses pendidikan, agar pengetahuan anak akan kekayaan Indonesia khususnya pada flora dan fauna bisa ditanamkan dari sejak dini. Banyak aplikasi yang ada di android market tetapi dalam aplikasi tersebut tidak secara detail dan tidak mencantumkan asal kota flora dan fauna tersebut berasal dari daerah mana, yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah : Bagaimana pelaksanaan proses pembelajaran pengenalan flora dan fauna Indonesia dengan media aplikasi mobile pada sekolah dasar, serta bagaimana hasil belajar siswa pada sekolah dasar dengan memanfaatkan media aplikasi mobile berbasis android.
Peer review
Jurnal
Fowler, Martin Fowler. (2005). UML Distilled 3th Ed. Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standard. Yogyakarta. Andi Offset.
Gunawan, Fendik. (2015).Aplikasi Game Petualangan bagi Anak-anak sebagai Media Pembelajaran Flora dan Fauna di Indonesia. Journal of Information and Technologi (J-Intech) Vol. 3 N0.01 2015. Diakses http://jurnal.stiki.ac.id/index.php/JINTECH/article/view/93 tanggal 7 Maret 2016.
Harahap, Safaat Nazruddin. (2014) .Android Pemerograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika
Kadir, Abdul. (2013). Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi Yogyakarta.
Ningsih, Fitria. (2016). Pengembangan Media E-book Pada Materi Persebaran Flora dan Fauna Di kelas XI SMA Kartika IV-3 Surabaya, Vol. 1 No. 1.
Noviar, Dian. (2016). Pengembangan Ensiklopedia Biologi Mobile Berbasis Android Materi Pokok Pteridophyta dalam Rangka Implementasi Kurikulum 2013. Diakses
Nurasiah. (2014). Perencanaan Pengembangan Sistem Informasi Pembayaran Uang Kuliah dengan Metode SDLC Waterfall. Jurnal Teknologi dan Rekayasa, Vol 19 No.3 Desember 2014. Diakses ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/tekno/article/vi ew/1112 tanggal 7 Maret 2016
Pambudi, Ari. (2013). Implementasi Model Perangkat Lunak Pelayanan Informasi Kegiatan Belajar Mengajar Tingkat SLTA Dengan Berbasis Operating System Android. Jurnal Ilmu Komputer, Vol. 9 No. 2.
Pressman, R. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi Buku 1. Yogyakarta: Andi.
Siregar, Ivan Michael, Ronald Yusuf, Welly Siendow san William W. Wino. (2010). Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android. Bandung. Gava Media.
Stephanus Hermawan S. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Salatiga: Andi Offset.
Sulistyowati Hari. (2008). Analisis Status Flora Cagar Alam Pulau Sempu, Kabupaten Malang. Jurnal Ilmu Dasar Volume 9 Nomor 1, Januari 2008: 7881.
Suprapto, dkk. (2008). Bahasa Pemrograman Untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.