Penelitian ini dilatarbelakangi pada berkembang pesatnya teknologi informasi di bidang edukasi salah satunya adalah teknologi Augmented Reality(AR) yang dapat di manfaatkan
sebagai media pembelajaran multimedia termasuk media pembelajaran tata surya. Hal ini dikarenakan materi
dalam system tata surya sangat lah sulit di temui dalam kehidupan sehari-hari. Augmented
Reality
merupakan teknologi visualisasi yang sangat ini banyak dikembangkan
dalam bidang game, hiburan
maupun kedokteran.
Dalam bidang pendidikan, teknologi Augmented Reality masih belum terlalu
banyak penggunanya. Saat ini mash banyak menggunakan buku sebagai sarana penyampaian materi
di bidang pendidikan sehingga membuat orang – orang merasa bosan untuk belajar. Penelitian ini memanfaatkan
teknologi Augmented Reality (AR).
AR sebagai penggabungan benda-benda nyata
dan
maya di lingkungan
nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata dan terdapat integrasi
antarbenda dalam tiga dimensi (3D). Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan
teknologi tampilan yang sesuai. Untuk pembuatan
objek 3D digunakan
software 3DSMax, Blender3d
atau software jenis 3d sedangkan
untuk membuat aplikasi digunakan software Unity. Aplikasi pembelajaran tata surya ini dibuat dalam melalui tahap pembuatan objek 3D, perancangan marker,
dan
perancangan aplikasi
Penerapan Augmented Reality Pada Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android
Peer Review Penerapan Augmented Reality Pada Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Tata Surya Berbasis Android
Ardhianto, Hadikurniawati
dan Edy Winarno 2012 Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan Blender Volume 17, No.2, Juli 2012 : 107-117 ISSN : 0854-9524
Dedynggego, Mohammad, dan Moh.Affan 2015 PERANCANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF 3D TATA SURYA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED
REALITY
UNTUK SISWA KELAS 6 SEKOLAH DASAR SANGIRA VOL 1
No.2 Juli Desember 2015 p. ISSN: 2777-888, e.ISSN: 2502-2148
Eka Ardhianto, Wiwien Hadikurniawati dan Edy
Winarno. 2012. Augmented Reality Objek 3 Dimensi dengan Perangkat Artoolkit dan
Blender Volume 17, No.2, Juli 2012 : 107-117 ISSN : 0854-9524
DESEMBER 2016
Maulana dan kusuma 2014. APLIKASI AUGMENTED
REALITY SEBAGAI
MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA.
Vol. 8
Melati Sagita dan Amalia
2014.PEMBELAJARAN
TATA SURYA MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI
AUGMENTED
REALITY Faktor Exacta7(3): 224-235, 2014 ISSN: 1979-276X
Sukamto Rosa Ariani dan M, Shalahuddin.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.
Bandung