PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA MOBILE FLORA DAN FAUNA INDONESIA BERBASIS ANDROID

research
  • 16 Feb
  • 2020

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA MOBILE FLORA DAN FAUNA INDONESIA BERBASIS ANDROID

Teknologi yang berkembang sekarang bukan hanya sekedar pelengkap bahkan sudah menjadi kebutuhan utama, kebutuhan  akan  suatu  konsep  dan  mekanisme  belajar mengajar berbasis teknologi informasi pun menjadi tidak terelakkan  lagi. Maka  dari itu mengenalkan  flora dan fauna Indonesia    ke   anak   sangat   tepat   dengan   memanfaatkan pesatnya  kemajuan  teknologi  tepatnya dengan media aplikasi smartphone   berbasis  android,  yang  merupakan   salah  satu contoh pemanfaatan teknologi dalam menunjang proses pendidikan,  agar pengetahuan  anak akan kekayaan Indonesia khususnya  pada  flora  dan  fauna  bisa ditanamkan  dari sejak dini. Banyak aplikasi yang ada di android market tetapi dalam aplikasi tersebut tidak secara detail dan tidak mencantumkan asal kota flora dan fauna tersebut berasal dari daerah mana, yang menjadi permasalahan dalam penelitian ini adalah : Bagaimana   pelaksanaan   proses   pembelajaran   pengenalan flora dan fauna Indonesia dengan media aplikasi mobile pada sekolah  dasar,  serta  bagaimana   hasil  belajar  siswa  pada sekolah dasar dengan memanfaatkan media aplikasi mobile berbasis android.

Unduhan

 

REFERENSI

Fowler, Martin Fowler. (2005). UML Distilled 3th Ed. Panduan Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standard. Yogyakarta : Andi Offset.


Gunawan, Fendik. (2015). Aplikasi Game Petualangan bagi Anak-anak sebagai Media Pembelajaran Flora dan Fauna di Indonesia. Journal of Information and Technologi (J-Intech)  Vol. 3 N0.01 2015. Diakses http://jurnal.stiki.ac.id/index.php/J-INTECH/article/view/93 tanggal 7 Maret 2016.


Harahap, Safaat Nazruddin. (2014). Android Pemerograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika.


Kadir, Abdul. (2013). Pemrograman Aplikasi Android. Yogyakarta : Andi Offset.


Ningsih, Fitria. (2016). Pengembangan Media E-book Pada Materi Persebaran Flora dan Fauna Di kelas XI SMA Kartika IV-3 Surabaya, Vol. 1 No. 1.


Noviar, Dian. (2016). Pengembangan Ensiklopedia Biologi Mobile Berbasis Android Materi Pokok Pteridophyta dalam Rangka Implementasi Kurikulum 2013. Diakses


Nurasiah.  (2014).  Perencanaan  Pengembangan  Sistem Informasi Pembayaran Uang Kuliah dengan Metode SDLC  Waterfall.  Jurnal  Teknologi  dan  Rekayasa, Vol 19 No.3 Desember 2014.      Diakses ejournal.gunadarma.ac.id/index.php/tekno/article/vi ew/1112 tanggal 7 Maret 2016.

 

Pambudi, Ari. (2013). Implementasi Model Perangkat Lunak Pelayanan Informasi Kegiatan Belajar Mengajar Tingkat SLTA Dengan Berbasis Operating System Android. Jurnal Ilmu Komputer, Vol. 9 No. 2.


Pressman, R. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak : Pendekatan Praktisi Buku 1. Yogyakarta : Andi.


Siregar, Ivan Michael, Ronald  Yusuf,  Welly  Siendow san William W. Wino. (2010). Mengembangkan Aplikasi Enterprise Berbasis Android. Bandung : Gava Media.


Stephanus Hermawan S. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Salatiga: Andi Offset.


Sulistyowati, Hari. (2008). Analisis Status Flora Cagar Alam Pulau Sempu, Kabupaten Malang. Jurnal Ilmu Dasar Volume 9 Nomor 1, Januari 2008: 78-81.


Suprapto, dkk. (2008). Bahasa Pemrograman Untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.