Perkembangan media digital sekarang ini sangatlah
beragam seiring dengan perkembangan teknologi pendukung berupa smart phone yang
semakin meningkat, yang mana memang smart phone diciptakan untuk mempermudah
keseharian masyarakat dalam melakukan berbagai hal. Dengan memanfaatkan media
yang ada supaya bisa menjadi lebih efektif, efisien dan menanamkan sistem
belajar yang menyenangkan bagi anak-anak. Penulis mencoba membuat Tugas Akhir
mengenai pengenalan dunia hewan beserta ekosistemnya yang diterapkan dalam sebuah
aplikasi android agar dapat lebih mudah dalam pemahaman materi yang disajikan
dengan adanya bentuk gambar dan suara visual. Pembuatan aplikasi edukasi ini
merupakan solusi sekaligus alternatif untuk anak-anak yang sulit untuk memahami
penjelasan yang terdapat pada buku-buku cetak sebagai media belajar untuk
mengenal berbagai macam jenis hewan yang ada. Dengan adanya dukungan akses
internet untuk mengunduh dan media seperti smart phone yang ada, pengguna dapat
mendapatkan aplikasi ini tanpa harus susah mencari buku-buku sejenis di
pertokoan, sehingga dapat menjadi alternatif media belajar yang mudah untuk di
gunakan masyarakat terutama anak-anak.
Peer Review
codepolitan. 2017, versi-versi android hingga saat ini.
https://www.codepolitan.com/versi-versi-android-hingga-saat-ini-59c4ba1c88350/
(22 september 2017).
codepolitan. 2018, Bahasa pemrograman.
https://www.codepolitan.com/interactive-coding (2018).
idntimes. 2018, 10 satwa langka yang hanya ada di Indonesia.
https://www.idntimes.com/10-satwa-langka-yang-hanya-ada-di-indonesia-1 (28
februari 2018).
N. Safaat. Android: Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC
Brebasis Android. Bandung: Informatika, 2015.
Tamimuddin, Muh H., M.T (2015). Mengenal Mobile Learning (M-LEARNING).
Soemarwoto, Idjah. 1980. Biologi Umum, Biosfer, Aneka Makhluk Hidup.
Jakarta: PT. Gramedia.
Sudono, Anggini. Pedoman Pendidikan Prasekolah. Jakarta: Gramedia
Widiasarana Indonesia, 1991.
Patmonodewo, Soemiarti. Pendidikan Anak Prasekolah. Jakarta: Rineka
Cipta, 2003.