Pengembangan animasi saat ini berjalan cepat di berbagai
bidang. Animasi begitu terkenal di bidang perfilman, terutama dunia anak-anak.
Namun, sekarang animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti
pembuatan film dan permainan, tetapi juga dalam membuat desain web dan
pendidikan. Animasi dalam pendidikan bertindak sebagai media pembelajaran yang
menarik. Animasi dapat diintegrasikan ke media lain seperti video atau
presentasi yang cocok untuk menggambarkan materi pembelajaran yang sulit
disampaikan secara langsung melalui buku. Animasi dalam pendidikan memberikan
banyak manfaat bagi siswa dan guru. Untuk siswa, animasi dapat meningkatkan
pembelajaran dan pemahaman bidang ilmu tertentu. Untuk guru, animasi dapat
memfasilitasi proses belajar dan mengajar dalam pengiriman konten ke siswa. Salah
satu animasi software pembuat yang cukup populer saat ini adalah Adobe Flash
Professional CS8. Adobe Flash Professional CS8 menawarkan berbagai fitur dan
kemudahan penggunaan. antarmuka layar, fungsi, dan beragam pilihan palet, serta
koleksi lengkap alat yang sangat membantu dalam membuat karya animasi yang
menarik. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis tertarik untuk membuat
animasi di bidang pendidikan. Animasi yang akan dibuat oleh penulis adalah
animasi tentang matematika. Mengingat Matematika adalah cabang ilmu yang sangat
penting, tetapi banyak siswa yang kurang tertarik dan percaya bahwa matematika
adalah sulit. Oleh karena itu, penulis berusaha untuk menarik siswa untuk
matematika dengan menawarkan antarmuka yang menarik, sehingga siswa tidak merasa
bosan ketika belajar matematika. pelajaran matematika untuk membuat animasi
oleh penulis terfokus pada soal perkalian dan pembagian, sejumlah faktor, luas
dan keliling, dan pengukuran untuk kelas IV SD. Hasil animasi akan
direalisasikan dalam bentuk tesis dengan judul "Pengantar Matematika
Pembelajaran Interaktif Animasi Empat Kelas II SD Pada SDN bengle
Karawang"
File Gabungan Animasi Interaktif
Animasi Interaktif Pengenalan Pembelajaran Matematika Kelas Empat Sd Pada Sdn Bengle II Karawang
Binanto, Iwan. 2005. Konsep Dasar Program. Jakarta : PT.
Elex Media Komputindo.
Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital – Dasar Teori Dan
Pengembangannya. Yogyakarta : Andi Offset.
Kurniadi, Adi. 2011. Pemrograman Visual Basic 6.0. Jakarta:
PT. Elex Media Komputindo.
Rahman, Rizky, Wawan Setiawan dan Eka Fitrajaya R. 2008.
Optimalisasi Macromedia Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer
Pada Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA UPI. ISSN: 1979-9264. Bandung : Jurnal
Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Volume. 1 Nomor. 2, Bulan
Desember 2008 : 1-10. Diambil dari :
www.slideshare.net/fajarapriadi92/12-optimalisasiflash. (Desember 2008).
Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak.
Jakarta : Prestasi Pustakaraya.
Santi, Noor, Candra, Rina dan Edy Supriyanto. 2009. Rancang
Bangun Model Pembelajaran Fisika SMA dengan Flash (Studi Kasus Gerak Benda).
ISSN: 0854- 9524. Semarang : Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume. XIV,
No.1, Bulan Januari 2009 : 44- 50. Diambil dari :
www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/view File/90/85. (Januari 2009).
Winardi, Slamet dan Sebastiao Domingos F Belo. 2012. Rancang
Bangun Software Pembelajaran Interaktif Dasar Digital. ISSN: 1858 - 4667.
Surabaya : Jurnal Link Volume. I6 Nomor. 1, Bulan Februari 2012 : 1- 8. Diambil
dari www.ejournal.narotama.ac.id/.../1Link%20Vol%2016 %20February%202012.
(Februar 2012).
Yudhiantoro, Dhani. 2006. Membuat Animasi Web Dengan
Macromedia Flash Professional 8. Yogyakarta : Andi Offset.