Tri Indah Yatini (12146360), Game Edukasi Pengenalan Sejarah Nusantara Berbasis Android
Sejarah saat ini banyak dilupakan para siswa maupun masyarakat, itu dikarenakan pelajaran sejarah bagi siswa diidentifikasi sebagai mata pelajaran yang membosankan, karena mata pelajaran yang monoton dan bagi masyarakat menganggap sejarah hanyalah peristiwa masa lalu yang tidak penting untuk selalu diingat. Disisi lain teknologi sekarang juga berkembang secara pesat, salah satunya adalah mobile game yang berbasis android. Game merupakan media hiburan yang sangat umum dimana semua kalangan dapat dengan mudah mengakses game baik dari komputer ataupun smartphone yang berbasis android. Game edukasi mampu meningkatkan kemampuan kognitif dan motorik serta dapat memancing minat belajar. Penulis berinisiatif membuat sebuah game edukasi yang berbasis android dengan tema sejarah nusantara yang bertujuan untuk meningkatkan ketertarikan dan membantu siswa serta masyarakat dapat mengingat sejarah yang pernah terjadi di nusantara. Pembuatan game edukasi sejarah nusantara ini menggunakan engine construct 2. Game ini merupakan game 2D yang memiliki tiga tingkatan yaitu mudah, sedang dan sulit, dimana masingmasing tingkatan memiliki tiga level atau tiga soal. Pada tahap pembuatan game terdapat tiga tahap pengujian yaitu pengujian fungsional, pengujian device dan pengujian user. Sehingga dihasilkan game edukasi mobile sejarah nusantara yang berbasis android, IOS dan windows spesifikasi minimum 512mb, dan versi 4.0+. Game ini diperuntukan untuk semua kalangan masyarakat baik pelajar, mahasiswa dan masyarakat umum.
TA_File_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
TA_File_7 abstrak.pdf
TA_File_12 BAB IV(penutup).pdf
TA_File_11 BAB III(pembahasan).pdf
TA_File_8 daftar isi.pdf
TA_File_5 konsultasi TA.pdf
TA_File_9 BAB I (pendahuluan).pdf
TA_File_2 pernyataan keaslian.pdf
TA_File_1 cover.pdf
TA_File_10 BAB II(landasan teori).pdf
TA_File_6 kata pengantar.pdf
TA_File_15 LAMPIRAN.pdf
TA_File_3 lembar persetujuan karya ilmiah.pdf
TA_File_4 lembar persetujuan dan pengesahan.pdf
TA_File_13 DAFTAR PUSTAKA.pdf
Ali, R. Moh. 2012. Pengantar Ilmu Sejarah Indonesia. YogakartaL: PT LKIS Printing Cemerlang
Akmaludin. Analisis Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Anatomi Otak Manusia Tingkat Sekolah Menengah Pertama. Vol. X, No. 2, September 2013.
A.S, Rosa, dan M. Shalahuddin. 2015. Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung: Informatika Bandung.
Ariyati, Sri dan Titik Misriati. Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Husna. Vol. II No. 1 Februaari 2016.
Dewi, Mega Silvia. Penggunaan Aplikasi Adobe Photosop Dalam Meningkatkan Keterampilan Editing Foto Bagi Anak Tunarungu. Vol. 1, No. 2, Mei 2012.
Hermanto. 2016. Pembuatan Aplikasi Permainan Berbasis Mobile “Petualangan Bujang” Menggunakan Construct 2.
Holida, Siti Maria, Tuti Alawiyah, dan Herlan Sutisna. Penerapan Animasi Interaktif Dalam Pengenalan Aksara Sunda. Vol. I, No. 2, September 2014.
Irsa, Dora, Rita Wiryasaputra, Sri Primaini. Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Methode (LCM) Berbasis Android. Vol. 6, No. 1, Desember 2015.
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI.web.id)
Kurniawati, Rachel, Johan Sumarlin, Dony Fransiscus Sorongan, dan Ari Tunggal Christanto. 2015. Interaksi Aplikasi Android dengan JSON Web Service berbasis PHP. Yogyakarta: Cahaya Atma Pustaka.
Latief, Abdul Juraid. 2007. Manusia, Filsafat, dan Sejarah. Jakarta: Bumi Aksara
Maulana, Eko Khamim, dan Andi Dwi Riyanto. 2014. Pembuatan Animasi Interaktif Pembelajaran Gitar Tingkat Pemula. Vol. III, No.1, Mei 2014.
Munir. 2013. Multimedia – Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: C.V Alfabeta.
Priyanto, Dwi. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. Vol. 14, N0. 1, Jan-Apr 2009.
Putra, Dian Wahyu, A. Prasita Nugroho dan Erri Wahu Puspitarani. Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. Vol. 1, No. 1, Maret 2016.
Safaat, Nazruddin H. 2014. Android Pemograman Aplikasi Mobile Smatrphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika Bandung.
Sugiana Ugi, Galuh Chandra Pralampita, Feri Widiarso Jayanto dan Sutri Prasetio. Rancang Bangun Animasi Kartun 2 Dimensi Macam-Macam Shalat Sunnah Sebagai Media Meningkatkan Perilaku Kognitif Anak Dengan Menggunakan Macromedia Flash 8. Amikom Yogakarta.