ABSTRAK
Huruf Hijaiyah merupakan huruf yang dipergunakan dalam penulisan kitab suci Al-Quran dalam pembelajaran huruf hijaiyah anak-anak masih merasa kesulitan untuk mempelajarinya sehingga perlu metode pembelajaran untuk membuat anak lebih tertarik dalam mengenal huruf Hijaiyah
Pembelajaran yang Interaktif menggunakan media-media elektronik saat ini seperti game edukasi masih sedikit ditemui khususnya game pengenalan huruf hijaiyah dan beberapa aplikasi terbatas oleh sistem operasi yang dipakai oleh user
Ngaji Ceria ini dibuat untuk menjadi bahan pembelajaran tambahan diluar sekolah bagi anak-anak untuk belajar huruf hiijaiyah dengan menggunakan sistem operasi Android yang saat ini banyak digunakan dan disukai anak-anak
TA_FILE_7 DAFTAR ISI.pdf
TA_FILE_8 BAB I PENDAHULUAN.pdf
TA_FILE_12 TENTANG PENULIS.pdf
TA_FILE_3 LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH.pdf
TA_FILE_14 SURAT RISET.pdf
TA_FILE_2 LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TA.pdf
TA_FILE_15 DOKUMENTASI IMPLEMENTASI.pdf
TA_FILE_10 BAB III PENUTUP.pdf
TA_FILE_9 BAB II PERANCANGAN APLIKASI.pdf
TA_FILE_4 LEMBAR PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN TA.pdf
TA_FILE_6 KATA PENGANTAR.pdf
TA_FILE_16 COVER BELAKANG.pdf
TA_FILE_5 LEMBAR KONSULTASI TA.pdf
TA_FILE_1 COVER DEPAN.pdf
TA_FILE_11 DAFTAR PUSTAKA.pdf
DAFTAR PUSTAKA
M. Ngafifi, “Advances in Technology and Patterns of Human Life in
Socio-Cultural Perspective,” Kemajuan Teknol. dan Pola
Hidup Mns., vol. 2, no. 1, pp. 33–47, 2014.
D. W. Putra, A. P. Nugroho, and E. W. Puspitarini, “Game Edukasi
Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini,” J.
Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 1, no. 1, pp. 1–8, 2016.
Andi. (2017). Diagram Aktivitas. In Sistem Informasi Akuntansi:
Esensi dan Aplikasi.
A. R. Pratiwi, “Pengaruh Gaya Mengajar Guru Terhadap Minat
Kebudayaan Islam Di Mts Negeri Karanganyar", Skripsi, 2017.
Developers, A. (2017, 10 9). What Is Android. Diambil kembali
dari Android Developers:
http://developer.android.com/guide/ba sics/what-isandroid.
html
Khairy, M. S., Herumurti, D., & Kuswardayan, I. 2016. Analisis
Pengaruh Penggunaan
Game Edukasi pada Penguasaan Kosakata Bahasa Asing
dengan Studi Kasus Game Edukasi Bahasa Arab. Khazanah
Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika, 2(2), 42-
48.
Rahadian, M., Agustri, S., & Suhandi, N. 2016. Pembangunan Game
Ayo Tarik Berbasis Android. Jurnal Informatika Global, 6(1).