Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer yang merupakan peralatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware maupun software. Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai sistem penjualan kostum cosplay berbasis web. Perancangan Program ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan- permasalahan yang ada pada beberapa perusahaan, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada beberapa perusahaan. Hal ini dimanfaatkan dengan pembuatan website Penjualan Online Kostum Cosplay agar memudahkan para pecinta cosplay/cosplayer menjalankan hobi cosplaynya. Program ini dikembangkan dengan menggunakan PHP dan MySQL. Desainnya dibangun menggunakan Adobe Dreamweaver 8. Kesimpulannya Program Penjualan ini telah selesai dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Tujuan dari dari pembuatan website ini adalah untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang perkembangan dunia komputer yang mengalami perubahan sangat pesat. Maka dari itu, dengan menggunakan website, informasi penjualan online dapat berjalan lebih mudah dan informasi yang disebarkan juga lebih terkini, juga memudahkan para pecinta cosplay dalam membeli kostum yg diinginkan pada website penjualan online kostum cosplay. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem yang manual agar berjalan lebih efektif dan efisien.
12150621_File_14 DAFTAR RIWAYAT HIDUP.pdf
12150621_File_15 LAMPIRAN.pdf
12150621_File_8 Daftar Isi.pdf
12150621_FILE_7 ABSTRAK.pdf
12150621_FILE_9 BAB 1 PENDAHULUAN.pdf
12150621_FILE_1 COVER.pdf
12150621_FILE_6 KATA PENGANTAR.pdf
12150621_FILE_10 BAB 2 LANDASAN TEORI.pdf
12150621_FILE_13 DAFTAR PUSTAKA.pdf
12150621_FILE_4 PERSETUJUAN DAN PENGESAHAN.pdf
12150621_FILE_3 PERSETUJUAN PUBLIKASI.pdf
12150621_FILE_2 SURAT PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR.pdf
12150621_FILE_11 BAB 3 PEMBAHASAN.pdf
12150621_FILE_5 LEMBAR KONSULTASI.pdf
12150621_FILE_12 BAB 4 PENUTUP.pdf
Mei, R., Malau, U., Kom, S. I.,
& Kom, M. I. (2017). Identitas Diri Pelaku Cosplay, 4(3), 3281–3294.
Retrieved from openlibrary.telkomuniversity.ac.id/pustaka/files/137895/jurnal_eproc/identitas-diri-pelaku-cosplay-studi-fenomenologi-cosplayer-di-komunitas-cosplay-bandung.pdf+&cd=2&hl=id&ct=clnk&gl=id
Christianus Sigit Sulistya (2013:1-2). (2013). Belajar Kilat
Adobe Dreamweaver CS6, 1–12.
Fabriyan Fandi Dwi Imaniawan, F. F. W. (2017). Sistem
Informasi Administrasi Kependudukan Berbasis Web Desa Sawahan, 3(2),
77–81. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/2980
Firmansyah, Y. (2014). Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam
Pembuatan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren
Al-Habi Sholeh Kabupaten Kubu Raya , Kalimantan Barat. Jurnal Teknologi
& Manajemen Informatika, 4(1), 185–191.
Fridayanthie, E. W., & Mahdiati, T. (2016). Rancang
Bangun Sistem Informasi Permintaan Atk Berbasis Intranet (Studi Kasus:
Kejaksaan Negeri Rangkasbitung). Jurnal Informatika, 13(2),
126–137.
Hermawan, A. (2013). BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian
Kemasan, 8–43.
Lestari, F. (2013). 2.1.2 Pengertian Data, (2010), 8–19.
Prayitno, A., & Safitri, Y. (2014). Volume 1 No 1 – 2015
Lppm3.bsi.ac.id/jurnal IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering. IJSE
– Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1–10. Retrieved
from Lppm3.bsi.ac.id/jurna
Sibero (2013:11). (2013). Teori Umum Pasut, 7–21.
Sutoyo, R. (2015). Database Management System. IEEE
Transactions on Industrial Electronics, I(1), 83–88.
https://doi.org/10.1002/0471684228.egp03115
Tabrani, M. (2017). Penerapan Model Waterfall Pada Desain
Sistem Informasi Pendaftaran. STMIK Nusa Mandiri, 10(2).
Retrieved from
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://speed.web.id/ejournal/index.php/Speed/article/download/372/365