PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOSTUM COSPLAY BERBASIS WEB

research
  • 28 Jan
  • 2019

PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN KOSTUM COSPLAY BERBASIS WEB

Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi melaju dengan cepatnya. Adapun komputer    yang   merupakan    peralatan    yan diciptakan    untuk mempermudah  pekerjaan manusia, saat mencapai kemajuan baik di dalam pembuatan hardware  maupun  software.  Untuk itulah penulis mencoba membuat Tugas Akhir mengenai sistem penjualan kostum cosplay berbasis web Perancanga Program ini merupakan solusi yang terbaik untuk memecahkan permasalahan- permasalahan yang ada pada beberapa perusahaan, serta dengan sistem yang terkomputerisasi dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada beberapa perusahaan. Hal ini dimanfaatkan dengan pembuatan website Penjualan Online Kostum Cosplay agar memudahkan para pecinta cosplay/cosplayer menjalankan hobi cosplaynya. Program ini dikembangkan dengan menggunakan PHP dan MySQL. Desainnya dibangun menggunakan Adobe Dreamweaver 8. Kesimpulannya Program Penjualan ini telah selesai dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL. Tujuan dari dari pembuatan  website ini adalah untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang perkembangan dunia komputer yang mengalami perubahan sangat pesat. Maka dari itu, dengan menggunakan website, informasi penjualan online dapat berjalan lebih mudah dan informasi yang disebarkan juga lebih terkini, juga memudahkan para pecinta cosplay dalam membeli kostum yg diinginkan  pada website penjualan online kostum cosplay. Sistem yang terkomputerisasi lebih baik dari sistem   yang   manual agar  berjalan  lebih  efektif  dan  efisien.

Unduhan

 

REFERENSI

Mei, R., Malau, U., Kom, S. I., & Kom, M. I. (2017). Identitas Diri Pelaku Cosplay, 4(3), 3281–3294. Retrieved from openlibrary.telkomuniversity.ac.id/pustaka/files/137895/jurnal_eproc/identitas-diri-pelaku-cosplay-studi-fenomenologi-cosplayer-di-komunitas-cosplay-bandung.pdf+&cd=2&hl=id&ct=clnk&gl=id

 

Christianus Sigit Sulistya (2013:1-2). (2013). Belajar Kilat Adobe Dreamweaver CS6, 1–12.

 

Fabriyan Fandi Dwi Imaniawan, F. F. W. (2017). Sistem Informasi Administrasi Kependudukan Berbasis Web Desa Sawahan, 3(2), 77–81. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/2980

 

Firmansyah, Y. (2014). Penerapan Metode SDLC Waterfall Dalam Pembuatan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Studi Kasus Pondok Pesantren Al-Habi Sholeh Kabupaten Kubu Raya , Kalimantan Barat. Jurnal Teknologi & Manajemen Informatika, 4(1), 185–191.

 

Fridayanthie, E. W., & Mahdiati, T. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Permintaan Atk Berbasis Intranet (Studi Kasus: Kejaksaan Negeri Rangkasbitung). Jurnal Informatika, 13(2), 126–137.

 

Hermawan, A. (2013). BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Kemasan, 8–43.

 

Lestari, F. (2013). 2.1.2 Pengertian Data, (2010), 8–19.

 

Prayitno, A., & Safitri, Y. (2014). Volume 1 No 1 – 2015 Lppm3.bsi.ac.id/jurnal IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering. IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering, 1(1), 1–10. Retrieved from Lppm3.bsi.ac.id/jurna

 

Sibero (2013:11). (2013). Teori Umum Pasut, 7–21.

 

Sutoyo, R. (2015). Database Management System. IEEE Transactions on Industrial Electronics, I(1), 83–88. https://doi.org/10.1002/0471684228.egp03115

 

Tabrani, M. (2017). Penerapan Model Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Pendaftaran. STMIK Nusa Mandiri, 10(2). Retrieved from http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://speed.web.id/ejournal/index.php/Speed/article/download/372/365