Pertemuan 1: Pengenalan Pemrograman
Pertemuan 2 : Perintah Masukan dan Keluaran, Variabel dan konstanta.
Pertemuan 3: Array
Pertemuan 4: Struktur Data
Pertemuan 1 - Pengenalan
Pertemuan 3 - Array
pertemuan 4 - Struct
Pembuatan Aplikasi Sistem Perpustakaan B
Perancangan Sistem Informasi Penjualan D
Pembuatan Aplikasi Game Kuis “Pontiana
FEATURE SELECTION BASED ON GENETIC ALGOR
Perancangan Sistem Pengeluaran Kas Pada