Penyewaan berasal dari
kata dasar sewa. Penyewaan memiliki arti dalam kelas nomina atau kata benda sehingga penyewaan dapat menyatakan nama dari
seseorang, tempat, atau semua benda dan segala yang dibendakan. Penyewaan berarti proses, cara, perbuatan menyewa atau menyewakan.
Lapangan bulu tangkis adalah sebuah bidang usaha yang bergerak dibidang
penyewaan tempat. Dengan adanya kesulitan bagi para pelanggan lapangan bulu
tangkis dalam melakukan penyewaan secara manual hal ini menunjukan bahwa sistem
penyewaan di bidang lapangan bulu tangkis relatif sulit bagi para pelanggan
karena mengharuskan konsumen datang ke tempat dan melakukan penyewaan dengan
sistem manual. Pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Proses desain sistem dibuat
dalam bentuk Entity Relationship Diagram dan
Logical Record Structure. Serta
teknik pengumpulan data dengan metode observasi dan studi pustaka. Program yang
digunakan untuk database dan pembuatan program adalah XAMPP, MySql dan Adobe
Dreamweaver CS6. Untuk alur jalan programnya dibuat dalam bentuk Struktur
Navigasi. Program ini dibuat agar proses penyewaan lapangan bulu tangkis yang
awal nya manual menjadi terkomputerisasi agar lebih efektif dan efesien.
12153017_file_2 Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir.pdf
12153017_file_12 BAB-IV Penutup.pdf
12153017_file_14 Daftar Riwayat Hidup.pdf
12153017_file_5 Lembar Konsultasi Tugas Akhir.pdf
12153017_file_1 Lembar Judul.pdf
12153017_file_6 Kata Pengantar.pdf
12153017_file_7 Abstrak.pdf
12153017_file_10 BAB-II Landasan Teori.pdf
12153017_file_3 Lembar Persetujuan Publikasi.pdf
12153017_file_11 BAB-III Pembahasan.pdf
12153017_file_15 Lampiran-lampiran.pdf
12153017_file_4 Lembar Persetujuan dan pengesahan Tugas Akhir.pdf
12153017_file_9 BAB-I Pendahuluan.pdf
12153017_file_13 Daftar Pustaka.pdf
12153017_file_8 Daftar Isi.pdf
Archiv der Sozialen Demokratie, A., Farida, I., & Bogor, D. H.-A. B.
(2017). Bestandsübersicht. IJSE - Indonesian Journal on Software Engineering, 3(2). Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/2813/1837
Hariyanto, D., & Meidiany, T. (2018). Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Website (Studi Kasus: Smk 11 Maret Jakarta). Swabumi, 6(1), 98–103. Retrieved from http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/swabumi/article/view/3322
Kuryanti, S. J. (2015). Rancangan Aplikasi Pengajuan Kartu Kuning Secara
Online ( Studi Kasus : Dinas Tenaga Kerja Dan Transmigrasi Kabupaten Musi
Rawas ), 33–37.
Nugroho, B. (2013). Membuat Aplikasi Web Penjualan
Pembelian dengan PHP, MySQL dan Dreamweaver. Alif Media.
Rohman, R. S., Ermawati, E., Farlina, Y., & Syabaniah, R. N. (2018).
Rancang Bangun Web E-Learning Untuk Pengelolaan Mata Pelajaran Tik Pada Smpit,
6(1), 85–90.
Rosa, A., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak
Terstruktur dan Berorientsai Objek. Bandung: Informatika.
Sadeli, M. (2013). DREAMWEAVER CS6 Untuk Orang Awam. Palembang:
Maxikom.
Sibero, A.
(2013). Web Programming Power Pack. Yogyakarta: Mediakom.
Sidik, &
Pohan. (2014). Pemerograman Web Dengan HTML.
Suryana, T., & Koesheryatin. (2014). Aplikasi Internet Menggunakan
HTML, CSS, & JavaScript. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Puspitasari, D. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi
Koperasi Simpan Pinjam Karyawan
Berbasis Web. Jurnal Pilar Nusa Mandiri, 11(2), 186–196.
Retrieved from
http://ejournal.nusamandiri.ac.id/ejurnal/index.php/pilar/article/view/152